Ru/$notint: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Preparing page for move. This action was perfomed by a bot under supervision.) |
m (Multipage removal) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = $notint}} | ||
[[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]] | [[File:Parameter_notint.jpg|240px|thumb|right|Параметр $notint]] | ||
{{Code|$notint}} — это параметр | {{Code|$notint}} — это параметр {{L|shader|шейдера}} {{L|material|материала}}, доступного в {{csgo|p=4}} и {{P2ce|p=4}} для <code>{{L|VertexLitGeneric}}</code>. Он предотвращает окрашивание материала параметрами <code>[[$color#$color2|$color2]]</code> и <code>rendercolor</code>. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет. | ||
{{Note|Этот параметр существует в других играх как <code> | {{Note|Этот параметр существует в других играх как <code>{{L|$allowdiffusemodulation}}</code>.}} | ||
== Синтаксис == | == Синтаксис == | ||
'''$notint < | '''$notint <{{L|Boolean|bool}}>''' | ||
{{ACategory|Shader parameters|notint}} |
Latest revision as of 03:45, 12 July 2024
$notint — это параметр шейдера материала , доступного в и
для
VertexLitGeneric
. Он предотвращает окрашивание материала параметрами $color2
и rendercolor
. Этот параметр полезен в ситуациях, когда у вас есть модель, состоящая из нескольких материалов, некоторые из которых требуют окраски, а другие нет.

$allowdiffusemodulation
.Синтаксис
$notint <bool >