Zh/Titanfall engine branch: Difference between revisions
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{{tfbranch|4}}是由 '''重生(Respawn Entertainment)''' 使用 {{L|Valve}} 的许可源代码开发的第三方起源引擎分支。它是{{p2branch|4}}{{ref|1}}的重大修改版本,增加并改进了许多功能,使{{src|4}}接近现代标准,同时保持游戏机以 60FPS 的帧数运行游戏。该引擎分支仍在积极开发中。 | |||
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Latest revision as of 11:42, 12 July 2024
泰坦陨落 引擎分支是由 重生(Respawn Entertainment) 使用 Valve 的许可源代码开发的第三方起源引擎分支。它是
传送门 2 引擎分支[1]的重大修改版本,增加并改进了许多功能,使
起源接近现代标准,同时保持游戏机以 60FPS 的帧数运行游戏。该引擎分支仍在积极开发中。
功能
待完善: 列出这个修改后的引擎的所有特性。
- 原生DirectX 11 (dxlevel 110)和DirectX 12 (dxlevel 120)(仅存在于
之中)渲染器
- 现在支持DirectX 11(包括Direct3D 11渲染器),以前的版本已被删除。当使用-eac_launcher_settings SettingsDX12.json 启动
Apex Legends时,也支持DirectX 12。
- DirectX 12(包括Direct3D 12渲染器)需要Windows 10或11才能工作。
证实:在2019年操作系统更新后,Windows 7是否支持Apex在DX12模式下运行?
- 新的PBR 系统
- 纹理串流 (也存在于
之中)
- 64位支持
- 完全支持64位,且这个分支不支持32位。
- 新netcode
- BSP 和VPK 的定制版本
- 新的音频系统
Titanfall使用了一种名为Speex的新音频系统[证实],
Titanfall也使用了Wwise。
- Miles音响系统(
Titanfall 2和
Apex Legends)已经更新,在现代系统上正确支持7.1环绕声和更好的DSP 效果。
- 更好的 HDR渲染
- 原生HDR显示支持(不要与HDR渲染混淆)
- 仅
PlayStation 5
支持, 通过Windows 11的自动HDR功能,PC上的非官方支持成为可能。
- 定制室内音响系统
- 现代化主机支持 (
PlayStation 4,
PlayStation 5,
任天堂Switch,
Xbox One 与
Xbox Series X/S)
- 不用说,对modder来说用处不大!
可用性
Titanfall (早期版本,在Steam上下架)
Titanfall 2 (早期版本)
Apex Legends
参照
-
Titanfall 2的
steam.inf 或 gameinfo.txt
中包含传送门2的appid(620)
证实:在最新版本的ttf2中还是如此吗?,或者在之前的ttf中?或者Apex是否也使用了相同的未使用AppID?