En/Valve Technology: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Added Vietnamese translation.)
mNo edit summary
 
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{language subpage}}
{{languageBar}} __NOTOC__
__NOTOC__
{{Note|This page (En/Valve Technology) is ''"Archived"'' until the [[Valve Technology]] protection level changes, or an admin edits the page to look like this.}}
Valve's Source engine technology, the same used to power {{hl2|1}}, {{tf2|1}}, {{portal|1}} and many other [[Valve]] games, is available for license to any game developer.


Công nghệ engine Source của Valve, cùng được sử dụng để cung cấp năng lượng cho Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal và nhiều trò chơi Valve khác, có sẵn để cấp phép cho bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào.
Source is widely recognized as the most flexible, comprehensive, and powerful game development environment available. Source combines leading-edge character animation, advanced AI, real-world physics, shader-based rendering, and a highly extensible development environment to produce some of the most popular computer and console games. These games deliver the most intense, visually-stunning gameplay experiences on modern hardware, while scaling smoothly on older systems, enabling developers to reach a diverse range of gamers.


Source được công nhận rộng rãi là môi trường phát triển trò chơi linh hoạt, toàn diện và mạnh mẽ nhất hiện có. Source kết hợp hoạt hình nhân vật hàng đầu, AI tiên tiến, vật lý trong thế giới thực, kết xuất dựa trên đổ bóng và môi trường phát triển có khả năng mở rộng cao để tạo ra một số trò chơi máy tính và bảng điều khiển phổ biến nhất. Những trò chơi này mang đến trải nghiệm chơi trò chơi mãnh liệt, trực quan tuyệt đẹp nhất trên phần cứng hiện đại, đồng thời mở rộng quy mô mượt mà trên các hệ thống cũ hơn, cho phép các nhà phát triển tiếp cận nhiều game thủ khác nhau.
At its core, Source is designed with a modular, component-based architecture that enables the seamless integration of new features and technologies. Since its 2004 debut to third-party developers, Source licensees have benefited from the very latest tools for level design, modeling and character animation, online play and communications, console development, and more—all available at no extra cost or additional licensing fees.


Về cốt lõi, Source được thiết kế với kiến trúc dựa trên mô-đun, thành phần cho phép tích hợp liền mạch các tính năng và công nghệ mới. Kể từ khi ra mắt năm 2004 cho các nhà phát triển bên thứ ba, những người được cấp phép Nguồn đã được hưởng lợi từ các công cụ mới nhất để thiết kế cấp độ, mô hình hóa và hoạt hình nhân vật, chơi và liên lạc trực tuyến, phát triển bảng điều khiển, v.v. — tất cả đều có sẵn miễn phí hoặc phí cấp phép bổ sung.
Source’s updated animation system brings expressive characters to life with an unlimited palette of facial expressions that allow them to convey a message without having to say a word. These characters possess the industry’s most advanced artificial intelligence, making them extremely capable allies and foes.


Hệ thống hoạt hình cập nhật của Source làm cho các nhân vật biểu cảm trở nên sống động với bảng biểu cảm khuôn mặt không giới hạn cho phép họ truyền tải thông điệp mà không cần phải nói một lời. Những nhân vật này sở hữu trí tuệ nhân tạo tiên tiến nhất trong ngành, khiến họ trở thành đồng minh và kẻ thù cực kỳ có khả năng.
Characters populate beautifully rendered and physically simulated worlds that, thanks to Source’s integrated and versatile physics system, immerse players in realistic and responsive environments. This allows developers to break from authoring the pre-scripted events featured in previous generations of games, and opens the door for the creation of completely new styles of play.


Các nhân vật cư trú trong thế giới được kết xuất đẹp mắt và mô phỏng vật lý, nhờ hệ thống vật lý tích hợp và linh hoạt của Source, đưa người chơi đắm chìm trong môi trường thực tế và nhạy bén. Điều này cho phép các nhà phát triển phá vỡ tác giả của các sự kiện được viết sẵn đặc trưng trong các thế hệ trò chơi trước và mở ra cánh cửa cho việc tạo ra các phong cách chơi hoàn toàn mới.
Source’s multiplayer platform supports some of the world’s most played online games—including Counter-Strike and Team Fortress 2—and one of the largest online gaming cultures in the world. Robust networking and multiplayer features include support up to 32-player LAN and Internet games, an integrated server browser, and voice and text messaging.


Nền tảng nhiều người chơi của Source hỗ trợ một số trò chơi trực tuyến được chơi nhiều nhất trên thế giới — bao gồm Counter-Strike và Team Fortress 2 — và một trong những nền văn hóa chơi game trực tuyến lớn nhất trên thế giới. Các tính năng kết nối mạng và nhiều người chơi mạnh mẽ bao gồm hỗ trợ các trò chơi LAN và Internet lên đến 32 người chơi, trình duyệt máy chủ tích hợp và nhắn tin thoại và văn bản.
===A Comprehensive Set of Tools and Technologies===
 
Create state-of-the-art games with the same tools and content used to build Half-Life 2, Portal, and Team Fortress 2:
===Một bộ công cụ và công nghệ toàn diện===
* {{hammer|1|nt=1}}, the Source map creation tool
Tạo các trò chơi hiện đại với cùng các công cụ và nội dung được sử dụng để xây dựng Half-Life 2, Portal Team Fortress 2:
* Plug-ins for popular 3D art and animation programs, including Autodesk Maya
 
* {{hlfaceposer|1|nt=0}}, the facial expression tool for crafting speech and emotions
* {{hammer|1|nt=1}}, công cụ tạo bản đồ cho Source
* [[Model Viewer|Source Model Viewer]]
* Plug-in cho các chương trình nghệ thuật và hoạt hình 3D phổ biến, bao gồm Autodesk Maya
* [[Particle Editor]] to create dynamic particle effects and preview them in an integrated in-engine view
* Faceposer, công cụ biểu cảm khuôn mặt để tạo ra lời nói và cảm xúc
* [[Material Editor]], which allows designers to manipulate Source material parameters and view the changes in-real time
* [[Model Viewer|Xem mô hình 3D cho Source]]
* [[Commentary Editor]], a tool to add commentary nodes which add value by providing insight into your game
* [[Particle Editor|Chỉnh sửa hiệu ứng hạt]] để tạo hiệu ứng hạt động và xem trước chúng trong chế độ xem tích hợp trong công cụ
* Performance monitoring tools
* [[Material Editor]], cho phép các nhà thiết kế thao tác các thông số vật liệu Nguồn và xem các thay đổi trong thời gian thực
* Multiplayer network features, including feature-rich server browser and instant messenger
* [[Commentary Editor|Chỉnh sửa bình luận]], một công cụ để thêm các nút bình luận làm tăng giá trị bằng cách cung cấp thông tin chi tiết về trò chơi của bạn
* Complete source code for {{hl2|1}} up to {{csgo|1}} included
* Công cụ giám sát hiệu suất
* Comprehensive documentation images and examples, complimented with in-depth community tutorials
* Các tính năng mạng nhiều người chơi, bao gồm trình duyệt máy chủ giàu tính năng và trình nhắn tin tức thời
* Đầy đủ mã nguồn công nghệ trò chơi từ {{hl2|1}} cho đến {{csgo|1}}.
* Hình ảnh và ví dụ tài liệu toàn diện, được khen ngợi với các hướng dẫn cộng đồng chuyên sâu
 
== Giấy phép để sử dụng công nghệ ==
Để biết thêm thông tin về việc cấp phép về sử dụng công nghệ Source, hãy liên hệ với [[Valve]] tại [mailto:sourceengine@valvesoftware.com sourceengine@valvesoftware.com].

Latest revision as of 14:17, 5 February 2025

English (en)Translate (Translate)
Note.pngNote:This page (En/Valve Technology) is "Archived" until the Valve Technology protection level changes, or an admin edits the page to look like this.

Valve's Source engine technology, the same used to power Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal and many other Valve games, is available for license to any game developer.

Source is widely recognized as the most flexible, comprehensive, and powerful game development environment available. Source combines leading-edge character animation, advanced AI, real-world physics, shader-based rendering, and a highly extensible development environment to produce some of the most popular computer and console games. These games deliver the most intense, visually-stunning gameplay experiences on modern hardware, while scaling smoothly on older systems, enabling developers to reach a diverse range of gamers.

At its core, Source is designed with a modular, component-based architecture that enables the seamless integration of new features and technologies. Since its 2004 debut to third-party developers, Source licensees have benefited from the very latest tools for level design, modeling and character animation, online play and communications, console development, and more—all available at no extra cost or additional licensing fees.

Source’s updated animation system brings expressive characters to life with an unlimited palette of facial expressions that allow them to convey a message without having to say a word. These characters possess the industry’s most advanced artificial intelligence, making them extremely capable allies and foes.

Characters populate beautifully rendered and physically simulated worlds that, thanks to Source’s integrated and versatile physics system, immerse players in realistic and responsive environments. This allows developers to break from authoring the pre-scripted events featured in previous generations of games, and opens the door for the creation of completely new styles of play.

Source’s multiplayer platform supports some of the world’s most played online games—including Counter-Strike and Team Fortress 2—and one of the largest online gaming cultures in the world. Robust networking and multiplayer features include support up to 32-player LAN and Internet games, an integrated server browser, and voice and text messaging.

A Comprehensive Set of Tools and Technologies

Create state-of-the-art games with the same tools and content used to build Half-Life 2, Portal, and Team Fortress 2:

  • Valve Hammer Editor, the Source map creation tool
  • Plug-ins for popular 3D art and animation programs, including Autodesk Maya
  • Faceposer, the facial expression tool for crafting speech and emotions
  • Source Model Viewer
  • Particle Editor to create dynamic particle effects and preview them in an integrated in-engine view
  • Material Editor, which allows designers to manipulate Source material parameters and view the changes in-real time
  • Commentary Editor, a tool to add commentary nodes which add value by providing insight into your game
  • Performance monitoring tools
  • Multiplayer network features, including feature-rich server browser and instant messenger
  • Complete source code for Half-Life 2 up to Counter-Strike: Global Offensive included
  • Comprehensive documentation images and examples, complimented with in-depth community tutorials