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"模组"  又称 "Mod"(Modification的简称)。通常是指为了修改原有的游戏方式,画面,环境,模型等等的修改档。
"模组"  又称 "Mod"(Modification的简称)。通常是指为了修改原有的游戏方式,画面,环境,模型等等的修改档。
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想要手动安装一个模组,可以照着下列步骤来做:
想要手动安装一个模组,可以照着下列步骤来做:
# 把模组的文件夹 (一进去就可以看到 gameinfo.txt 的那个),整个复制到 <Installation path>\Steam\SteamApps\sourcemods 文件夹内。(例如: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcemods)
# 把模组的文件夹 (一进去就可以看到 gameinfo.txt 的那个),整个复制到 <Installation path>\Steam\SteamApps\sourcemods 文件夹内。(例如: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcemods)
# 启动或重新启动 [[Steam]]。如果这个模组可以游玩,那么Steam 就会将它列在游戏列表里面。
# 启动或重新启动 {{L|Steam}}。如果这个模组可以游玩,那么Steam 就会将它列在游戏列表里面。


== 相关资源 ==
== 相关资源 ==
*[[:Category:GoldSrc mods|GoldSource (Half-Life 1) 模组]] [[:Category:Source mods|Source 模组]] 的列表
* {{LCategory|GoldSrc mods|GoldSource (Half-Life 1) 模组}} {{LCategory|Source mods|Source 模组}} 的列表
*[[Help:Mod Profiles]] - 制作一个新模组的规则与注意事项
* [[Help:Mod Profiles]] - 制作一个新模组的规则与注意事项
*[[map pack|地图包]] - 与模组不同,这是一种含有许多地图的整合包
* {{L|map pack|地图包}} - 与模组不同,这是一种含有许多地图的整合包
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"模组" 又称 "Mod"(Modification的简称)。通常是指为了修改原有的游戏方式,画面,环境,模型等等的修改档。

模组的种类

  • 第三方模组 - 指的是由非最初设计游戏的设计师所开发出来的模组。大多数的模组几乎都是第三方模组。至于第一方模组通常就不叫模组,而叫扩充包。
  • 完全转换模组 -又称 TC (Total Conversions的简称) 模组,指的是那些几乎把原游戏中的元素都抹去,自行建立了新的模型、动画、源码以及其他东西。使的玩家已经完全无法辨别出与原游戏中相似的地方。因为开发 TC 模组需要大量的专业技术,所以这种模组非常少见。
  • 死亡模组 - 一些被暂停开发 (通常是因为失去继续开发的兴趣或者内部问题) 并且在未发布时就被遗弃的模组。

安装

想要手动安装一个模组,可以照着下列步骤来做:

  1. 把模组的文件夹 (一进去就可以看到 gameinfo.txt 的那个),整个复制到 <Installation path>\Steam\SteamApps\sourcemods 文件夹内。(例如: C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\sourcemods)
  2. 启动或重新启动 Steam(en)。如果这个模组可以游玩,那么Steam 就会将它列在游戏列表里面。

相关资源


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