Category:Uk/Level Design FAQ: Difference between revisions
		
		
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
				
		
		
	
No edit summary  | 
				m (obsolete language category)  | 
				||
| (5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Категорія: Найчастіші запитання з розробки рівнів}}  | ||
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора   | |||
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора {{L|Hammer}}.  | |||
{| style="float:right" {{standard-table}}  | {| style="float:right" {{standard-table}}  | ||
|  | |  | ||
'''Не те, що ви шукали?'''  | '''Не те, що ви шукали?'''  | ||
* Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у   | * Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у {{LCategory|Level Design}}.  | ||
* Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться   | * Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться {{LCategory|Source SDK FAQ}}.  | ||
|}  | |}  | ||
==Конфігурація Hammer==  | ==Конфігурація Hammer==  | ||
*   | * {{L|Manual configuration of Hammer Editor|Як вручну налаштувати редактор Hammer?}}  | ||
*   | * {{L|Restoring Hammer toolbars|Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?}}  | ||
*   | * {{L|Resetting Hammer preferences|Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Resource Usage|Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!}}  | ||
*   | * {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!}}  | ||
==Компіляція мап та запуск гри==  | ==Компіляція мап та запуск гри==  | ||
*   | * {{L|Leaks_Explained|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Compile Freezes|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD}}.  | ||
*   | * {{L|Models Not Appearing In-Game|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!}}  | ||
*   | * {{L|Incorrect prop types|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."}}  | ||
*   | * {{L|Memory leak compile error|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"}}.  | ||
*   | * {{L|System cannot find file specified error|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується}}.  | ||
*   | * {{L|Process Window copying|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?}}  | ||
*   | * {{L|Process Window copying|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?}}  | ||
*   | * {{L|Additional game parameters|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?}}  | ||
*   | * {{L|Launching Without Background Maps|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?}}  | ||
*   | * {{L|Failed to load Launcher DLL error|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}  | ||
*   | * {{L|Cannot build default cubemaps error|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".}}  | ||
==Проблеми багатокористувацького режиму==  | ==Проблеми багатокористувацького режиму==  | ||
*   | * {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.}}  | ||
*   | * {{L|Preventing Players Joining a Map|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!}}  | ||
*   | * {{L|Both Teams are Full error|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано "Обидві команди заповнені".}}  | ||
*   | * {{L|Mixing Game Content|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?}}  | ||
*   | * {{L|Engine Hunk Overflow|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!}}  | ||
==2D й 3D перегляди редактора Hammer==  | ==2D й 3D перегляди редактора Hammer==  | ||
*   | * {{L|Restoring Hammer Viewports|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Textures in 3D View|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.}}  | ||
*   | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.}}  | ||
*   | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».}}  | ||
*   | * {{L|Hammer 3d view click crash|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.}}  | ||
*   | * {{L|Dimensions|Які розміри має блок у Hammer?}}  | ||
==Особливості та проблеми редагування рівнів==  | ==Особливості та проблеми редагування рівнів==  | ||
*   | * {{L|Missing content|Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.}}  | ||
*   | * {{L|Skybox Basics|Як правильно створити skybox?}}  | ||
*   | * {{L|Fog Basics|Як додати туман на свій рівень?}}  | ||
*   | * {{L|Soundscape#Створення звукових ландшафтів|Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?}}  | ||
*   | * {{L|Displacement Luxel Density|Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Carve Command Usage|Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.}}  | ||
*   | * {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap}}  | ||
*   | * {{L|Cubemap minimum resolution|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!}}  | ||
*   | * {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.}}  | ||
*   | * {{L|Entities_fall_through_displacements|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer won't display grid|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.}}  | ||
==Декомпіляція мап==  | ==Декомпіляція мап==  | ||
*   | * {{L|How to decompile Valve Portal Maps|Як декомпілювати мапу?}}  | ||
{{ACategory|Source SDK FAQ}}  | |||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
Latest revision as of 03:32, 22 August 2024
Це каталог Найчастіших Запитань про редагування рівнів та використання редактора Hammer.
| 
 Не те, що ви шукали? 
  | 
Конфігурація Hammer
- Як вручну налаштувати редактор Hammer?
 - Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?
 - Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?
 - Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!
 - Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!
 
Компіляція мап та запуск гри
- Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?
 - Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD.
 - Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!
 - При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."
 - При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)".
 - Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується.
 - Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?
 - Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?
 - Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?
 - Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?
 - Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
 - Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".
 
Проблеми багатокористувацького режиму
- Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.
 - Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!
 - Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано "Обидві команди заповнені".
 - Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?
 - Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!
 
2D й 3D перегляди редактора Hammer
- Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?
 - Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.
 - Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.
 - Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».
 - Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.
 - Які розміри має блок у Hammer?
 
Особливості та проблеми редагування рівнів
- Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.
 - Як правильно створити skybox?
 - Як додати туман на свій рівень?
 - Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?
 - Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.
 - Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.
 - Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap
 - Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!
 - Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.
 - Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?
 - Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.
 
Декомпіляція мап
This category currently contains no pages or media.