Category:Uk/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Level Design FAQ|title=Категорія: Найчастіші запитання з розробки рівнів}}
{{LanguageBar|title = Категорія: Найчастіші запитання з розробки рівнів}}
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора [[Hammer:ua|Hammer]].
 
Це каталог <span style="color:lightgrey">'''Н'''</span>айчастіших '''З'''</span>апитань про редагування рівнів та використання редактора {{L|Hammer}}.
{| style="float:right" {{standard-table}}
{| style="float:right" {{standard-table}}
|
|
'''Не те, що ви шукали?'''
'''Не те, що ви шукали?'''
* Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у [[:Category:Level Design:ua]].
* Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у {{LCategory|Level Design}}.
* Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться [[:Category:Source SDK FAQ:ua|Source SDK FAQ]].
* Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться {{LCategory|Source SDK FAQ}}.
|}
|}


==Конфігурація Hammer==
==Конфігурація Hammer==
* [[Manual configuration of Hammer Editor:ua|Як вручну налаштувати редактор Hammer?]]
* {{L|Manual configuration of Hammer Editor|Як вручну налаштувати редактор Hammer?}}
* [[Restoring Hammer toolbars:ua|Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?]]
* {{L|Restoring Hammer toolbars|Я випадково закрив одну з панелей інструментів Hammer, як мені її повернути?}}
* [[Resetting Hammer preferences:ua|Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?]]
* {{L|Resetting Hammer preferences|Чи є спосіб відновити налаштування Hammer за замовчуванням?}}
* [[Hammer Resource Usage:ua|Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!]]
* {{L|Hammer Resource Usage|Після запуску Hammer додаток займає величезну кількість оперативної пам'яті/системних ресурсів!}}
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ua|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!]]
* {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Після запуску Hammer показується помилка, що говорить, що він не може завантажити filesystemopendialog.dll!}}


==Компіляція мап та запуск гри==
==Компіляція мап та запуск гри==
* [[Leaks_Explained:ua|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?]]
* {{L|Leaks_Explained|Hammer повідомляє "leaked!" при компіляції. Як це виправити?}}
* [[Hammer Compile Freezes:ua|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD]].
* {{L|Hammer Compile Freezes|Коли я компілюю мапу, вона завмирає на VVIS або VRAD}}.
* [[Models Not Appearing In-Game:ua|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!]]
* {{L|Models Not Appearing In-Game|Я додав кілька prop-моделей у Hammer, але вони не з'являються у грі!}}
* [[Incorrect prop types:ua|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."]]
* {{L|Incorrect prop types|При компіляції я отримую "Error! static_prop using model (ім`я моделі), which must be used on a dynamic entity."}}
* [[Memory leak compile error:ua|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"]].
* {{L|Memory leak compile error|При компіляції я отримую повідомлення "Memory leak: mempool blocks left in memory: (цифри)"}}.
* [[System cannot find file specified error:ua|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується]].
* {{L|System cannot find file specified error|Коли я компілюю мапу, у вікні процесу з'являється повідомлення "System cannot find file specified", й мапа не завантажується}}.
* [[Process Window copying:ua|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?]]
* {{L|Process Window copying|Як скопіювати вміст вікна процесу компіляції?}}
* [[Process Window copying:ua|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?]]
* {{L|Process Window copying|Де знаходиться "журнал помилок" Hammer?}}
* [[Additional game parameters:ua|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?]]
* {{L|Additional game parameters|Для чого потрібно поле "Additional game parameters"?}}
* [[Launching Without Background Maps:ua|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?]]
* {{L|Launching Without Background Maps|Як запустити гру без завантаження 3D фонових мап?}}
* [[Failed to load Launcher DLL error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* {{L|Failed to load Launcher DLL error|Після компіляції я отримую помилку "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}
* [[Cannot build default cubemaps error:ua|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".]]
* {{L|Cannot build default cubemaps error|Після компіляції я отримую помилку "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".}}


==Проблеми багатокористувацького режиму==
==Проблеми багатокористувацького режиму==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing:ua|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.]]
* {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Моя багатокористувацька мапа не показується у списку багатокористувацьких мап.}}
* [[Preventing Players Joining a Map:ua|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!]]
* {{L|Preventing Players Joining a Map|Коли я запускаю свою багатокористувацьку карту в грі, люди приєднуються до мого сервера!}}
* [[Both Teams are Full error:ua|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано &quot;Обидві команди заповнені&quot;.]]
* {{L|Both Teams are Full error|Коли я завантажую свою мапу Counter-Strike: Source, там написано &quot;Обидві команди заповнені&quot;.}}
* [[Mixing Game Content:ua|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?]]
* {{L|Mixing Game Content|Як використовувати модель або текстуру Counter-Strike: Source на карті Half-Life 2: Deathmatch?}}
* [[Engine Hunk Overflow:ua|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!]]
* {{L|Engine Hunk Overflow|Коли я завантажую свою карту, моя гра аварійно завершується з помилкою "Engine Hunk Overflow"!}}


==2D й 3D перегляди редактора Hammer==
==2D й 3D перегляди редактора Hammer==
* [[Restoring Hammer Viewports:ua|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?]]
* {{L|Restoring Hammer Viewports|Як мені повернутися до 4 режимів перегляду: 3D, зверху, спереду та збоку?}}
* [[Hammer Textures in 3D View:ua|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.]]
* {{L|Hammer Textures in 3D View|Як зробити так, щоб текстури показувалися у 3D-перегляді? В мене лише каркасний вигляд.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Коли я використовую вікно Texture Application (Face Edit), мені потрібно закрити його, щоб перемістити 3D-камеру.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation:ua|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Коли я використовую ярлики камери з вікном Texture Application, вікно «застряє».}}
* [[Hammer 3d view click crash:ua|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.]]
* {{L|Hammer 3d view click crash|Коли я клацаю у вікні 3D, Hammer аварійно завершується.}}
* [[Dimensions:ua|Які розміри має блок у Hammer?]]
* {{L|Dimensions|Які розміри має блок у Hammer?}}


==Особливості та проблеми редагування рівнів==
==Особливості та проблеми редагування рівнів==
* [[Missing content:ua|Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.]]
* {{L|Missing content|Моделі, які я розміщую у Hammer, у грі відображаються у вигляді чорно-фіолетової шашкової дошки.}}
* [[Skybox Basics:ua|Як правильно створити skybox?]]
* {{L|Skybox Basics|Як правильно створити skybox?}}
* [[Fog Basics:ua|Як додати туман на свій рівень?]]
* {{L|Fog Basics|Як додати туман на свій рівень?}}
* [[Soundscape:ua#Створення звукових ландшафтів|Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?]]
* {{L|Soundscape#Створення звукових ландшафтів|Чи можу створити власний звуковий ландшафт для свого рівня?}}
* [[Displacement Luxel Density:ua|Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.]]
* {{L|Displacement Luxel Density|Я намагаюся встановити масштаб lightmap для моїх зміщень ландшафту, але додаток не дозволяє мені встановити потрібне значення.}}
* [[Hammer Carve Command Usage:ua|Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.]]
* {{L|Hammer Carve Command Usage|Коли я використовую інструмент Carve, я отримую помилки, або Hammer просто завмирає на довгий час.}}
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap:ua|Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap]]
* {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|Помилка читання файлу даних зброї для: weapon_cubemap}}
* [[Cubemap minimum resolution:ua|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!]]
* {{L|Cubemap minimum resolution|Коли я намагаюся запустити buildcubemaps, гра аварійно завершується!}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces:ua|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.]]
* {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmaps на деяких поверхнях не працюють. Вони відображаються чорними в грі або мерехтять, коли камера проїжджає повз них.}}
* [[Entities_fall_through_displacements:ua|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?]]
* {{L|Entities_fall_through_displacements|Чому prop-моделі та зброя падають крізь зміщення ландшафту на моїй мапі?}}
* [[Hammer won't display grid:ua|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.]]
* {{L|Hammer won't display grid|Коли я намагаюся створити рівень для мого нового мода, Hammer не показує сітку і я не можу вносити редагування.}}


==Декомпіляція мап==
==Декомпіляція мап==
* [[How to decompile Valve Portal Maps:ua|Як декомпілювати мапу?]]
* {{L|How to decompile Valve Portal Maps|Як декомпілювати мапу?}}


[[Category:Source SDK FAQ:ua]]
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
[[Category:Level Design:ua]]
{{ACategory|Level Design}}

Latest revision as of 04:32, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Це каталог Найчастіших Запитань про редагування рівнів та використання редактора Hammer(en).

Не те, що ви шукали?

  • Загальну документацію, пов'язану з дизайном рівнів, дивіться у Category:Level Design(en).
  • Для загальних проблем та питань щодо Source SDK дивіться Category:Source SDK FAQ(en).

Конфігурація Hammer

Компіляція мап та запуск гри

Проблеми багатокористувацького режиму

2D й 3D перегляди редактора Hammer

Особливості та проблеми редагування рівнів

Декомпіляція мап

This category currently contains no pages or media.