Zh/Info target instructor hint: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) (Created page with "{{lang|Info target instructor hint}} {{base point:zh-cn|info_target_instructor_hint|since=Left 4 Dead 2}} {{clr}} ==实体描述== 一个通用目标,它被复制到客...") |
m (Using L template for links) |
||
(7 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Info target instructor hint}} | <!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Info target instructor hint}}{{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=info_target_instructor_hint|since=Left 4 Dead 2}} | ||
{{ | |||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 19: | Line 18: | ||
==另见== | ==另见== | ||
* | * {{L|env_instructor_hint}} |
Latest revision as of 07:59, 11 July 2024
info_target_instructor_hint
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏,自从
求生之路2 以来中使用。
实体描述
一个通用目标,它被复制到客户端到其 HUD 以在屏幕上定位提示。(译注:类似env_instructor_hint+info_target)
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
Parentname:
输入
Parentname:
- SetParent <字符串 >
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
- ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。