Ru/Point entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Otherlang2 -> Lang. Stub -> Stub:ru. Glossary -> Glossary:ru)
m (Multipage removal)
 
(11 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Point entity|title=Point Entity}}
{{LanguageBar|title = Точечный объект мира}}
{{stub:ru}}
<onlyinclude><includeonly>{{Autolang
|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully.


'''Точечные энтити''' это энтити, созданные в определённой точке [[coordinates|сетки]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
}}</includeonly></onlyinclude>


===Логические энтити===
{{stub}}
Эти сущности являются невидимыми сущностями, которые влияют на игру, создавая различные экологические и игровые управляющие воздействия - такие как освещение,  менеджеры [[:Category:AI|ИИ]] и [[:Category:Choreography|хореографию]].


===[[Prop_Types_Overview:ru|Проп энтити]]===
'''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке {{L|coordinates|координат}}<sup>[[coordinates|англ.]]</sup>. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.  
Проп энтити, ''доступные только в Source SDK'', являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные пропы, могут даже иметь функциональность, такую как [[prop_door_rotating]].


===[[NPC:ru|NPC-энтити]]===
Также распространено разговорное название-транслитерация, '''''энтити''''' (иногда '''''энтить'''''). Пример: ''точечная энтити'', ''логическая энтити'', ''{{L|Brush entity|брашевая}} энтити''.
NPC entities, or "Non-Player Characters" entities, are computer controlled characters and creatures that can interact with the player(s) with their own special ''Artificial Intelligence'', or ''AI''. NPCs generally fall into two categories, '''Friendly''', NPCs that help, assist, or do not affect the player, and '''Hostile''', NPCs that attack or negatively affect the player.


== See also ==
===Логические объекты мира===
*[[Brush entity]] - the other type of entity, this is "tied" to a set of [[brush|brushes]].
Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры {{LCategory|AI|ИИ}} и {{LCategory|Choreography|хореографию}}.
*[[List of entities]]


[[Category:Glossary:ru]]
==={{L|Prop_Types_Overview|Пропы}}===
Пропы (от англ. ''prop'' - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, {{L|prop_door_rotating}}<sup>[[prop_door_rotating|англ.]]</sup> - ''проп'' двери.
 
==={{L|NPC|NPC-энтити}}===
Это объекты-персонажи (''non-player characters''; ''неигровые персонажи'', ''НИП''), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.
 
== См. также ==
*{{L|Brush entity|Брашевые энтити}} - объекты, которые тоже выполняют ту или иную функцию, но должны быть реализованы через {{L|brush|браши}}.
*{{L|List of entities|Список энтити}}
 
{{ACategory|Entities by type}}
 
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Source 2}}<!--Confirm-->

Latest revision as of 08:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.

Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en)англ.. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.

Также распространено разговорное название-транслитерация, энтити (иногда энтить). Пример: точечная энтити, логическая энтити, брашевая(en) энтити.

Логические объекты мира

Эти объекты мира являются невидимыми, которые влияют на игру, создавая различные атмосферные и игровые управляющие воздействия - такие как освещение, менеджеры ИИ(en) и хореографию(en).

Пропы(en)

Пропы (от англ. prop - реквизит, в смысле чего-то, что добавляется на сцену) являются (обычно) неживыми неодушевленными объектами, которые используют модель с целью придать себе внешний вид и функционирование. Они могут быть статическими, динамическими или физическими. Некоторые, более конкретные реквизит-объекты, могут быть интерактивными, например, prop_door_rotating(en)англ. - проп двери.

NPC-энтити(en)

Это объекты-персонажи (non-player characters; неигровые персонажи, НИП), управляемые ИИ и/или скриптами. Они могут взаимодействовать с игроком (сражаться с ним, если это враги, помогать, если это союзники) или просто быть "в мире", выполнять функцию оформления, как это делают птицы или персонажи-статисты.

См. также