Category:Ru/Particle System: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Converted {{otherlang2}} to {{lang}}.)
m (obsolete language category)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:Particle System|title=Системы Частиц}}
{{LanguageBar|title = Системы Частиц}}
{{translationupdate}}
__NOTOC__
Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. [[Particle System Overview|Обзор систем частиц]] (на английском).
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{Translate|type=update}}
Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. {{L|Particle System Overview|Обзор систем частиц}} (на английском).


==Редактор частиц==
==Редактор частиц==
 
Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.<br>
Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.<br>
 
См. также {{L|Particle Editor}}
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.
 
См. также [[Particle Editor]]


==Описание систем частиц на английском:==
==Описание систем частиц на английском:==


===Компоненты===
===Компоненты===
 
* {{L|Particle System Renderers|Рендеры}}
* [[Particle System Renderers|Рендеры]]
* {{L|Particle System Emitters|Излучатели}}
* [[Particle System Emitters|Излучатели]]
* {{L|Particle System Initializers|Инициализаторы}} (см. также {{LCategory|Particle initializers}})
* [[Particle System Initializers|Инициализаторы]] (см. также [[:Category:Particle initializers]])
* {{L|Particle System Operators|Операторы}} (см. также {{LCategory|Particle operators}})
* [[Particle System Operators|Операторы]] (см. также [[:Category:Particle operators]])
* {{L|Control Point (particles)|Контрольные точеки}}
* [[Control Point (particles)|Контрольные точеки]]
* {{L|Particle System Children|Дети}}
* [[Particle System Children|Дети]]
* {{L|Particle System Constraints|Ограничения}}
* [[Particle System Constraints|Ограничения]]
* {{L|Particle System Forces|Силы}}
* [[Particle System Forces|Силы]]


===Использование===
===Использование===
* [[Particles On Models|На моделях]]
* {{L|Particles On Models|На моделях}}
* [[Particles In Animations|В анимации]]
* {{L|Particles In Animations|В анимации}}
* [[Particles In Code|В коде]]
* {{L|Particles In Code|В коде}}
* [[Particles Troubleshooting|Исправление неисправностей]]
* {{L|Particles Troubleshooting|Исправление неисправностей}}


===Специализированные Системы Частиц===
===Специализированные Системы Частиц===
* [[Impact Effects|Последствия Воздействия]]
* {{L|Impact Effects|Последствия Воздействия}}
 


[[Category:Particle Effects:ru]]
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
{{ACategory|Particle Effects}}

Latest revision as of 04:32, 22 August 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Документация к Source SDK
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Системы частиц являются большими коллекциями мелких объектов, которые создают псевдо-3D визуальные эффекты. Для большей информации см. Обзор систем частиц(en) (на английском).

Редактор частиц

Редактор частиц в игре это инструмент, который идет с Оrangebox движком. Может быть запущен как в игре, так и в моде. Он позволяет видеть частицы,такие как пыль в коробке на карте De_dust2.
В играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, инструменты запускаются через меню Authoring Tools. Чтобы проверить частицы на карте а в режиме инструментов, убедитесь, что значение sv_lan равно 1 в консоли, которая расположена в нижнем левом углу.
См. также Particle Editor(en)

Описание систем частиц на английском:

Компоненты

Использование

Специализированные Системы Частиц


Документация к Source SDK

Pages in category "Ru/Particle System"

The following 3 pages are in this category, out of 3 total.