Category:Ru/AI: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|Category:AI}}
{{LanguageBar|title=Категория: Искусственный интеллект}}__NOTOC__
{{stub:ru}}
{{back|SDK Docs|Документация к Source SDK}}
{{translate:ru}}
ИИ означает [https://ru.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence Искусственный Интеллект] и он контролирует каждое действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в {{hl2|4|suf=:ru}}. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте.<br>
В альтернативе действия {{L|NPC}} можно контролировать с помощью {{LCategory|Choreography|Хореографии}}<!-- and {{L|Inputs and Outputs}} ? -->.
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
 
== Принятие решений ==
* {{L|Decision Making Overview|Краткий обзор}}
* {{L|NPC Sensing|Восприятие}}
* {{L|Condition|Условия}}
* {{L|State|Состояния}}
* {{L|Schedule|План действий}}
* {{L|Task|Задачи}}
 
== Концепции ИИ ==
* {{L|NPC Memory|Память}}
* {{L|Ai relationship|Взаимоотношения NPC}}
* {{L|Readiness|Читабельность}}
* {{L|Squads|Отряды}}
* {{L|Behaviors|Поведения}}
* {{L|Behavior ActBusy|Занятость}}
* * {{L|Assaults|Нападение}}
* * {{L|Ai goal follow|Следование за целью}}
* * {{L|Behavior FuncTank|Сущность FuncTank}}
* * {{L|Ai goal lead|Перемещение за собой}}
* * {{L|Behavior Police|Патруль (Police)}}
* * {{L|Standoffs|Сражения}}
* {{L|Interactions|Взаимодействия с NPC}}
* {{L|Move and Shoot|Движение и стрельба}}
* {{L|Look Targets|Поиск цели}}
 
== Навигация ==
=== Карта ===
*{{L|Nodegraph|Нахождение пути с помощью Nodegraph}} (HL2) или {{L|Navigation Meshes}} (CSS)
* {{L|hint nodes|Hint Nodes}}
* {{L|Assaults|Атаки}}
* {{L|Node|Ноды}}
* {{L|Path Corners|Угол пути}}
* {{L|Routes|Маршруты}}
* {{L|npc route}}
* {{L|Track Pathers}}
 
=== Код ===
* {{L|Move Probes|Обработчик движения}}
* {{L|Move Solver}}
* {{L|Plane Solver}}
* {{L|Local Navigator}}
* {{L|Navigator}}
* {{L|Motor}}
 
== Анимация ==
* {{L|NPC Activities & Sequences|Деятельность}}
* {{L|Anim Events}}
 
== Речь ==
* {{L|Speech Overview|Обзор}}
* {{L|Response System|Система ответов}}
* {{L|Sentences|Высказывания}}
 
{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=white|border-color=#E4DCCD}}
 
== События на карте ==
* {{L|Actbusy|Занятость}}
* {{L|Assault|Нападение}}
* {{L|Standoffs|Сражения}}
* {{L|Squads|Отряды}}
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Введение в программирование ИИ ==
* '''{{L|Creating an NPC|Создание NPC}}'''
* {{L|Add a new attack to an NPC|Новая атака для NPC}}
* {{L|Make an NPC move somewhere|Заставляем NPC двигаться}}
* {{L|NPC Debugging|Отладка NPC}}
* {{L|AI Perception Behavior Enhancement|Улучшение поведения NPC}}
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Хорошие примеры рабочих NPC ==
* {{L|AILearn Zombie|Зомби}} (Простой рукопашный NPC)
* {{L|AILearn CombineSoldier|Солдат Альянса}} (Использует отряды)
* {{L|AILearn Alyx|Аликс}} (NPC компаньон)
* {{L|AILearn Rollermine|Шаровая мина}} (Физически симулируемый NPC)
 
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Базовые классы NPC ==
* {{L|Base NPC|Базовый NPC}} (CAI_BaseNPC)
* {{L|Base Humanoid|Простой гуманоидный NPC}} (CAI_BaseHumanoid)
* {{L|Base Actor|Простой Actor}} (CAI_BaseActor)
* {{L|Player Ally|Союзник}} (CAI_PlayerAlly)
* {{L|Player Companion|NPC Компаньон}} (CNPC_PlayerCompanion)
* {{L|Expressor Host}}
* {{L|Behavior Host}}
 
{{category cell|background-color=#FBF7EA|border-color=lightgray}}
 
== Отладка ==
*  ''{{LCategory|AI Commands:|Команды для отладки NPC}}''
{{category end}}
 
{{back|SDK Docs/ru|Документация к Source SDK}}
 
{{ACategory|Level Design}}

Latest revision as of 06:10, 24 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Документация к Source SDK

ИИ означает Искусственный Интеллект и он контролирует каждое действие NPC. ИИ в движке Source не следует путать с урезанным ИИ в Half-Life 2 Half-Life 2. Эта категория покажет, как правильно встроить и использовать ИИ в своём моде или карте.
В альтернативе действия NPC(en) можно контролировать с помощью Хореографии(en).

Принятие решений

Концепции ИИ

Навигация

Карта

Код

Анимация

Речь

События на карте

Введение в программирование ИИ

Хорошие примеры рабочих NPC

Базовые классы NPC

Отладка

Документация к Source SDK

Pages in category "Ru/AI"

The following 4 pages are in this category, out of 4 total.