Ru/Impulse: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Добавлен частичный перевод на русский) |
m (Multipage removal) |
||
(10 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
'''<code>impulse</code>''' это общая | {{LanguageBar}} | ||
{{this is a|console command|name=impulse}} | |||
'''<code>impulse</code>''' это общая {{L|консольная команда}} на стороне клиента, которая используется для отправки команд, без изменений {{L|usercmd}}. | |||
Преимущество состоит в том, что новые команды могут быть добавлены без нарушения совместимости сети; недостатком является то, что за один раз может быть отправлен только один импульс, а сами команды не описательны. | Преимущество состоит в том, что новые команды могут быть добавлены без нарушения совместимости сети; недостатком является то, что за один раз может быть отправлен только один импульс, а сами команды не описательны. | ||
{{confirm:ru|Импульсы не | {{confirm:ru|Импульсы не {{L|prediction|прогнозируются}}.}} | ||
Синтаксис:<pre>impulse НОМЕР</pre> | Синтаксис:<pre>impulse НОМЕР</pre> | ||
Импульсные команды обычно используются для разработки функций и / или читов, и почти все требуют {{ent|sv_cheats}}. Посмотрите <code> | Импульсные команды обычно используются для разработки функций и / или читов, и почти все требуют {{ent|sv_cheats}}. Посмотрите <code>{{L|CBasePlayer}}::ImpulseCommands()</code>, <code>CBasePlayer::CheatImpulseCommands()</code> и <code>CHL2_Player::CheatImpulseCommands()</code>. | ||
==Импульсы== | ==Импульсы== | ||
Line 19: | Line 21: | ||
!81 | !81 | ||
| | | | ||
| Даёт игроку {{ent|weapon_cubemap}}, используемый для проверки | | Даёт игроку {{ent|weapon_cubemap}}, используемый для проверки {{L|cubemaps}}. | ||
|- | |- | ||
!100 | !100 | ||
Line 31: | Line 33: | ||
!102 | !102 | ||
| | | | ||
| Спавнит | | Спавнит {{L|VPhysics}} человеческий череп (<code>models\Gibs\AGIBS.mdl</code>) из игрока (может сзади вас). Предназначен для случайного гиба и похоже, используется в {{L|Half-Life: Source}}. | ||
|- | |- | ||
!103 | !103 | ||
| | | | ||
| Печатает состояние | | Печатает состояние {{L|ИИ}} у {{L|NPC}} на которого смотрит игрок. Требуется <code>{{L|developer}} 1</code>. | ||
|- | |- | ||
!106 | !106 | ||
| | | | ||
| Prints the class, | | Prints the class, {{L|targetname}} and {{L|model}} of the entity under the crosshairs to the console. | ||
|- | |- | ||
!107 | !107 | ||
Line 55: | Line 57: | ||
!200 | !200 | ||
| | | | ||
| Plays the current | | Plays the current {{L|viewmodel}}'s holster animation. Doesn't actually prevent attacking. (The current weapon just won't be visible.) Not all weapons have holstering sequences. | ||
|- | |- | ||
!201 | !201 | ||
| Не чит | | Не чит | ||
| Creates a player | | Creates a player {{L|spray}} on the brush under the crosshair. Use '''Options, Multiplayer''' to set a spray. Default key is '''T'''. | ||
|- | |- | ||
!202 | !202 | ||
| Устарелый | | Устарелый | ||
| Помещает кровь на | | Помещает кровь на {{L|brush|браше}} под прицелом. | ||
|- | |- | ||
!202 | !202 | ||
Line 74: | Line 76: | ||
|} | |} | ||
=== | ==={{L|Half-Life 2}}=== | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! # | ! # | ||
Line 101: | Line 103: | ||
|} | |} | ||
=== | ==={{L|Counter-Strike: Global Offensive}}=== | ||
{| class="standard-table" | {| class="standard-table" | ||
! # | ! # | ||
Line 109: | Line 111: | ||
! 100 | ! 100 | ||
| Не чит | | Не чит | ||
| | | Начинает осмотр оружыя. | ||
|- | |- | ||
! 101 | ! 101 | ||
Line 119: | Line 121: | ||
| Не работает | | Не работает | ||
|} | |} | ||
Latest revision as of 07:31, 12 July 2024
impulse
- это консольная команда , доступно для всех игр на движке Source.
impulse
это общая консольная команда на стороне клиента, которая используется для отправки команд, без изменений usercmd .
Преимущество состоит в том, что новые команды могут быть добавлены без нарушения совместимости сети; недостатком является то, что за один раз может быть отправлен только один импульс, а сами команды не описательны.

Синтаксис:
impulse НОМЕР
Импульсные команды обычно используются для разработки функций и / или читов, и почти все требуют sv_cheats. Посмотрите CBasePlayer ::ImpulseCommands()
, CBasePlayer::CheatImpulseCommands()
и CHL2_Player::CheatImpulseCommands()
.
Импульсы
Общее
Они доступны в большинстве игр на Source.
# | Пометки | Описание |
---|---|---|
81 | Даёт игроку weapon_cubemap, используемый для проверки cubemaps . | |
100 | Не чит | Переключает фонарик игрока. Может потребоваться item_suit, в зависимости от игры. По умолчанию привязан к кнопке F. |
101 | Даёт игроку здоровье, всё оружие и патроны. | |
102 | Спавнит VPhysics человеческий череп (models\Gibs\AGIBS.mdl ) из игрока (может сзади вас). Предназначен для случайного гиба и похоже, используется в Half-Life: Source .
| |
103 | Печатает состояние ИИ у NPC на которого смотрит игрок. Требуется developer 1 .
| |
106 | Prints the class, targetname and model of the entity under the crosshairs to the console. | |
107 | Prints the material that player is looking at to console. Only works on brushes: use mat_crosshair instead, which works on displacements too. | |
108 | Starts debugging on NPC under the crosshair. | |
195, 196, 197 | Нефункционален | Supposed to show the shortest path to the nearest air, large, and human nodes respectively. |
200 | Plays the current viewmodel 's holster animation. Doesn't actually prevent attacking. (The current weapon just won't be visible.) Not all weapons have holstering sequences. | |
201 | Не чит | Creates a player spray on the brush under the crosshair. Use Options, Multiplayer to set a spray. Default key is T. |
202 | Устарелый | Помещает кровь на браше под прицелом. |
202 | Не чит | Plays a "player jingle" soundfile. To enable jingles, set cl_soundfile to a WAV file under 128KB, enable cl_customsounds and join a server. Jingles go through the same system as sprays, and are subject to the same anti-spam cooldown. ![]() |
203 | Удаляет энтити под прицелом. Как ent_remove. |
Half-Life 2
# | Заметки | Описание |
---|---|---|
50 | Не чит | Makes player command (call/send) a squad. Bound to C by default. |
51 | Спавнит item_dynamic_resupply. | |
52 | Rangefinder. Prints Starting position, ending position, 3D distance and 2D distance. | |
82 | Спавнит вооружённый prop_vehicle_jeep. Как ch_createjeep. | |
83 | Спавнит prop_vehicle_airboat. Как ch_createairboat. |
Counter-Strike: Global Offensive
# | Заметки | Описание |
---|---|---|
100 | Не чит | Начинает осмотр оружыя. |
101 | Даёт игроку максимальное количество денег | |
202 | Не работает |