Zh/Destinations: Difference between revisions

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Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景。
Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景.


* '''[http://store.steampowered.com/app/453170 下载 Destinations]''' - 从steam上免费下载Destinations 创意工坊工具
* '''[http://store.steampowered.com/app/453170 下载 Destinations]''' - 从steam上免费下载Destinations 创意工坊工具


== 教程资源 ==
== 教程资源 ==
==== 基础 ====
* '''{{L|Destinations/Getting Started|开始第一步}}''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
* '''{{L|Destinations/Destinations Checklist|Destinations Checklist}}''' - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.
==== '''<span style="color: red">新内容:</span>''' 使用 Destinations 创意工坊工具 ====
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Asset Browser|资源管理器}}''' - 资源管理器概述 - Destinations创意工坊资源中心.
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Hammer_Overview|使用Hammer工具}}''' - Hammer工具概述 - Destinations创意工坊的关卡编辑器.
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Panorama|全景UI}}''' - 使用Valve新的UI开发工具创建自定义UI.
* '''{{L|Destinations/Importing Tutorial|导入动画模型}}''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
* '''{{L|Destinations/Turret Tutorial|触发器,动画,和音效}}''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.
* '''{{L|Destinations/Adding Sound|添加音效}}''' - Destination添加音效的指南.
==== '''<span style="color: red">新内容:</span>''' 创建Destinations的3D场景 ====
* '''{{L|Destinations/SteamVR Environment|转换一个SteamVR场景}}''' - Learn how to quickly turn your SteamVR environment into a Destination.
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Level Design/Basic Construction|基础构建}}''' - 学习在Hammer工具中网格的操作基础.
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Model Editor|模型编辑器}}''' - 在模型编辑器中学习创建、观察以及编辑模型.


==== 基础 ====
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Materials|材质贴图}}''' - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图.


* '''[[Destinations:zh-cn/Getting Started:zh-cn|开始第一步]]''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
* '''{{L|Dota 2 Workshop Tools/Particles|粒子特效}}''' - 学习在粒子编辑器中创建和编辑粒子基础.




==== 摄影测量 ====
==== 创建摄影测量 ====
* '''{{L|Destinations/Creating a Destination|创建摄影测量的Destination场景}}''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.


* '''[[Destinations:zh-cn/Creating a Destination:zh-cn|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.
* '''{{L|Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶}}''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.


* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.
* '''{{L|Destinations/Advanced Indoors Photogrammetry|室内摄影测量进阶}}''' - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.


* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 Photogrammetry tips]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.
* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量的技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.




==== 动画, 交互以及音效====
==== 脚本 ====
* '''<span style="color: red">更新:</span>''' '''{{L|Destinations/Scripting|脚本}}'''


* '''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.
* '''{{L|Destinations/Scripting/API|脚本API}}'''


* '''[[Destinations:zh-cn/Turret Tutorial:zh-cn|触发器,动画,和音效]]''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.
==== 其他资源 ====
* '''[http://steamcommunity.com/app/453170/guides/ Destinations指导手册]''' - further guides, tutorials and articles from the community.


* '''[[Destinations:zh-cn/Adding_Sound:zh-cn|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南


== 示例 ==
== 示例 ==
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* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
 
* Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's 网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
 
* Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
 
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.


[[Category:M.Reak汉化]]
* '''Arcade Toss''' - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
 
* '''Valve Lobby''' - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations!  A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
 
* '''La Pedrera''' - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.

Latest revision as of 07:51, 11 July 2024

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Destinations workshop banner.png

Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景.

教程资源

基础

  • 开始第一步(en) - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
  • Destinations Checklist(en) - Quick checklist to make sure your Destination is ready for the recently added multiplayer support.


新内容: 使用 Destinations 创意工坊工具

  • 全景UI(en) - 使用Valve新的UI开发工具创建自定义UI.


新内容: 创建Destinations的3D场景

  • 材质贴图(en) - 学习如何使用材质编辑器创建和编辑材质贴图.
  • 粒子特效(en) - 学习在粒子编辑器中创建和编辑粒子基础.


创建摄影测量

  • 室内摄影测量进阶(en) - Similar to the above, documents the process of creating an indoors scene using the Valve office lobby as an example.


脚本

其他资源


示例

在Destinations已完成的例子可以作为帮助:

  • 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
  • Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图.
  • Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.
  • Arcade Toss - A game created in the Destinations Tools with examples of Hammer entity I/O, Lua scripting, and Panorama/Javascript/CSS.
  • Valve Lobby - Visit the Valve office in Bellevue, Washington in Destinations! A photogrammetry scene with information nodes about this lobby space.
  • La Pedrera - A scene constructed using photogrammetry from an architectural landmark in Barcelona, Spain.