Zh/Dota 2 Workshop Tools/Scripting: Difference between revisions
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在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。 | 在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。 | ||
== 入门指南 == | == 入门指南 == | ||
这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 '''Lua 资源''' 可以帮助你。 | 这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 '''Lua 资源''' 可以帮助你。 | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Getting_Started|入门指南}} | ||
== 技能脚本 == | == 技能脚本 == | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Abilities Data Driven|数据驱动类技能}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven_Example|数据驱动类技能实例}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Scripted|LUA脚本类技能}} | ||
== 常见技术 == | == 常见技术 == | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/ThinkerFunctions|Thinker函数}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Console Commands|控制台命令}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Dedicated VConsole Log Viewer|专用 VConsole 日志浏览器}} | ||
== 脚本参考 == | == 脚本参考 == | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/API|脚本 API}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Constants|脚本常量}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Built-In Engine Events|引擎内置事件 (警告: 很多都坏了)}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Built-In_Ability_Names|内置技能名称}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Built-In_Modifier_Names|内置修改器名称}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Built-In_Item_Names|内置物品名称}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Heroes_internal_names|英雄内部名称}} | ||
* {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Built-In_Unit_Names|内置单位名称}} | |||
== 范例 == | == 范例 == | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Simple_Trigger_that_calls_Lua|调用Lua的简易触发器}} | ||
* | * {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Scripted_Example|死亡时掉落的数据驱动物品}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Data Driven Motion Controller Example|动作控制器范例}} | ||
* | * {{L|Dota 2 Workshop Tools/Scripting/Creating a Tower Example|创建防御塔范例}} | ||
== Lua 资源 == | == Lua 资源 == | ||
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* [http://www.lua.org/pil/contents.html 《Lua编程》网络版] - 《Lua编程》第一版,并且是免费网络版。 | * [http://www.lua.org/pil/contents.html 《Lua编程》网络版] - 《Lua编程》第一版,并且是免费网络版。 | ||
* [https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages Sublime Text的Dota2函数补全插件] | * [https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages Sublime Text的Dota2函数补全插件] | ||
Latest revision as of 07:53, 11 July 2024
在Dota2中,脚本由Lua编程语言处理,Lua将在dota2加载你的插件时被执行,并且它可以操作游戏的方方面面。脚本可以控制在游戏模式,游戏规则,技能,英雄交互,中立生物,AI等内容中发生的一切事件。
入门指南
这里的文档都假定你已经有Lua的基本知识。如果你是Lua的初学者,页面最下的 Lua 资源 可以帮助你。
技能脚本
常见技术
脚本参考
范例
Lua 资源
- Lua中文学习教程和Lua代码编辑器下载 - 中文作者仅需看这一条,下面的全tm是英文!
- 官方Lua站点
- 《Lua编程》 - 很好的Lua学习资源,推荐初学者从这开始学起。
- 《Lua编程》网络版 - 《Lua编程》第一版,并且是免费网络版。
- Sublime Text的Dota2函数补全插件