Ru/Diversity Vent: Difference between revisions
mNo edit summary  | 
				|||
| (14 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{lang|title=Пневмотрубы|Diversity Vent}}  | ||
|title=  | |||
|  | |||
}}  | |||
'''  | '''Пневмотрубы''' - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как {{L|cube (Portal 2)|кубы}}, {{L|npc_portal_turret_floor|турели}} и {{L|gel (Portal 2)|гели}}, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.  | ||
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".  | Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".  | ||
| Line 10: | Line 7: | ||
[[File:vent1.png|200px|thumb|right|Труба]]  | [[File:vent1.png|200px|thumb|right|Труба]]  | ||
== Создание   | == Создание вакуумной трубы ==  | ||
{{  | {{Note|В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе ''props_bts'' введите''vactube''.}}    | ||
* Создайте несколько (три штуки) энтити   | * Создайте несколько (три штуки) энтити [[prop_static]] и выберите для них модель ''props_bts\vactube_128_straight_b.mdl''.  | ||
* Соедините трубы и разместите ещё одну энтити   | * Соедините трубы и разместите ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_90deg_01.mdl''. Это труба со сгибом.  | ||
* Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити   | * Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити [[prop_static]] и присвойте ей модель ''props_bts\vactube_connector.mdl''  | ||
== Создание вакуума ==  | == Создание вакуума ==  | ||
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити   | Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити [[info_placement_helper]], которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для [[trigger_push]]. У {{L|info_placement_helper}} появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах {{L|trigger_push}}, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из {{L|info_placement_helper}} в свойства {{L|trigger_push}}.  | ||
* Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити   | * Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.  | ||
* Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.  | * Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.  | ||
* Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити   | * Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити {{L|trigger_push}} с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити {{L|trigger_push}} из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.  | ||
В свойствах всех энтити   | В свойствах всех энтити {{L|trigger_push}} обязательно установите флажок '''Physics Objects'''. Параметр '''Speed of Push''' задайте на 1500, и проверьте, что '''Push Direction''' соответствует направлению труб.  | ||
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''!  | Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок '''NPCs'''!  | ||
==   | == Удаление объектов в конце трубы ==  | ||
*   | * В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити [[trigger_multiple]] размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.  | ||
*   | * Свойства {{L|trigger_multiple}}:  | ||
::{| class=standard-table  | ::{| class=standard-table  | ||
!   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | !   || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once  | ||
|-  | |-  | ||
| [[  | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouch || !activator || Kill || || 0.00 || No  | ||
|}  | |}  | ||
{{Note|   | {{Note| В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects".  Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".}}  | ||
==   | == Завершение ==  | ||
[[File:vent2.png|200px|thumb|right|  | [[File:vent2.png|200px|thumb|right|Готовая вакуумная труба]]  | ||
*   | * Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите [[info_placement_helper]] на полу. Задайте ''Radius'' на 64, а ''Force placement'' на Yes.  | ||
*   | * Между {{L|info_placement_helper}} и входом в трубу разместите [[point_push]] лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте '''Radius''' примерно на 250, а '''Magnitude''' на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.  | ||
*   | * На входе в трубу разместите {{L|info_particle_system}} лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.  | ||
==   | == Внешние ссылки ==  | ||
* [http://wiki.p2mods.com/index.php?title=Pneumatic_Diversity_Vent   | * [http://wiki.p2mods.com/index.php?title=Pneumatic_Diversity_Vent Исходное руководство с картой-образцом (Portal 2 Mods)] - скорее всего, ссылка не работает  | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}  | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}  | |||
Latest revision as of 06:44, 9 October 2025
Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы, турели и гели, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.
Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".
Создание вакуумной трубы
- Создайте несколько (три штуки) энтити prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
 - Соедините трубы и разместите ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
 - Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl
 
Создание вакуума
Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для trigger_push. У info_placement_helper появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper в свойства trigger_push.
- Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
 - Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
 - Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.
 
В свойствах всех энтити trigger_push обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.
Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!
Удаление объектов в конце трубы
- В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
 - Свойства trigger_multiple:
 
Завершение
- Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
 - Между info_placement_helper и входом в трубу разместите point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
 - На входе в трубу разместите info_particle_system лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.
 
Внешние ссылки
- Исходное руководство с картой-образцом (Portal 2 Mods) - скорее всего, ссылка не работает