Ru/Wheatley (Portal 2): Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{Underlinked|date=January 2024}} | ||
|title=Камеры Уитли (Portal 2) | {{LanguageBar|title=Камеры Уитли (Portal 2)|Wheatley (Portal 2)}} | ||
| | {{Portal 2 theme menu}} | ||
}} | |||
{{Portal 2 theme menu | |||
[[File:Wheatley_map_example.jpg|thumb|right|250px|Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.]] | [[File:Wheatley_map_example.jpg|thumb|right|250px|Камера Уитли. Обратите внимание на открытые места за тестовой камерой и на мониторы с Уитли.]] | ||
Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип. | Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип. | ||
Line 20: | Line 18: | ||
===Экскурсионная воронка=== | ===Экскурсионная воронка=== | ||
Энтити | Энтити {{L|Prop tractor beam|prop_tractor_beam}} - один из основных элементов, встречающихся в камерах Уитли. Воронка используется для транспортировки игрока, предметов и геля, и её можно переносить через порталы. При добавлении воронки для неё нужно сделать отверстие в стене, иначе она будет выглядеть странно. Чтобы воронка запускалась в обратном направлении, задайте 'Linear Force' на -250. Для обращения по триггеру/кнопке создайте выход: | ||
:{| class=standard-table | :{| class=standard-table | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnTrigger || (название воронки) || SetLinearForce || -250 || 0.00 || No | ||
|} | |} | ||
Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250. | Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250. | ||
Line 31: | Line 29: | ||
Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer. | Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer. | ||
{{navbar2|Destroyed (Portal 2):ru|Разрушенные места|The Aesthetics of Portal 2:ru|Эстетика Portal 2|Art Therapy (Portal 2) | {{navbar2|Destroyed (Portal 2):ru|Разрушенные места|The Aesthetics of Portal 2:ru|Эстетика Portal 2|Art Therapy (Portal 2)/ru|Арт-терапия}} | ||
{{ACategory|Portal 2 Level Design}} | |||
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}} |
Latest revision as of 12:08, 26 February 2025




January 2024
Эта тема Portal 2 появляется в 4 акте одиночной кампании. Она характеризуется как массовыми разрушениями камер, так и обычной "чистой" темой с фрагментами "закулисья". Стены раскурочены, и вы можете видеть всё, что находится снаружи камеры: трубы с гелем, пневматические трубы, другие камеры, мостики и иногда огонь. За каждым тестом следит Уитли, отображаемый на экране. Звуковой ландшафт содержит звуки интенсивного разрушения: скрежет металла, стук и скрип.
Подробное описание
Это последняя тема, которую игрок видит в одиночной кампании Portal 2. Сильные разрушения камер вызваны ужасным обращением Уитли с комплексом. Основная часть карт - внешняя область, которую видно сквозь дыры и бреши в тестовых камерах. Видно, как всё вокруг обваливается, падает и горит.
Характерные особенности
Взрывы
Часто можно услышать взрывы. Не забудьте использовать экземпляр destruction\destruction_ambience.vmf! 'Взрыв' будет произвольно возникать вокруг прямоугольной области. Разместите её вокруг тестовой камеры, чтобы придать ощущение далёких взрывов вокруг.
Чтобы создать взрывы ближе, потребуется ambient_generic, env_shake и trigger_once, связанные друг с другом.
Для достижения максимального эффекта можете использовать env_explosion, однако ни в одной официальной карте это не используется.
Экскурсионная воронка
Энтити prop_tractor_beam - один из основных элементов, встречающихся в камерах Уитли. Воронка используется для транспортировки игрока, предметов и геля, и её можно переносить через порталы. При добавлении воронки для неё нужно сделать отверстие в стене, иначе она будет выглядеть странно. Чтобы воронка запускалась в обратном направлении, задайте 'Linear Force' на -250. Для обращения по триггеру/кнопке создайте выход:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once OnTrigger (название воронки) SetLinearForce -250 0.00 No
Не забудьте добавить дополнительный выход для сброса воронки. Значение меньше -250 или больше 250 заставит воронку перемещаться быстрее, а меньше - перемещаться медленнее. Рекомендуется не изменять скорость воронки, так как воронка начнёт выглядеть "глючной". Используйте только 250 и -250.
Гель
Гель - элемент, перенесённый из старой лаборатории в камеры Уитли. По-прежнему можно увидеть множество труб с гелем, охватывающих комплекс. Гель может выходить из обычных раздатчиков кубов. В обновлении с Программой Бессрочного Тестирования (PeTI в обновлении DLC2) у них появились новые модели раздатчика геля. Гель создаётся с помощью info_paint_sprayer.