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De/Unit: Difference between revisions

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Eine '''Einheit''' ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von [[coordinates:de|Koordinaten]] verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent.
Eine '''Einheit''' ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von {{L|coordinates|Koordinaten}} verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent.


Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert.
Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
 
* {{L|Dimensions|Dimensionen}} (für die Größe einer Einheit in {{hl2|2}})
* [[Dimensions:de|Dimensionen]] (für die Größe einer Einheit in Half Life 2)
{{ACategory|Source}}
 
[[Category:Glossary:de]]

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Eine Einheit ist ein generischer Maßstab, der von Source zum Messen von Distanzen und zum definieren von Koordinaten(en) verwendet wird. Einheiten sind in allen Tools (einschließlich externe 3D-Modellierungsprogramme) äquivalent.

Die Beziehung einer Einheit zum Maßstab der realen Welt ist nicht präzise gegeben oder in Stein gemeißelt: Sie wird nur durch die Skalierung des Spielinhalts definiert.

Siehe auch