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* {{L|Valve Texture Format|Valve Textur Format}} | |||
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Latest revision as of 08:54, 9 October 2025
Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material Verwendung.
Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps, die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken die Intensität einer Spiegelreflexion bestimmen.
Tutorials
- Erstellen von Material (beinhaltet Anweisung zur Texturerstellung)
- Texturen anwenden (in Hammer)
- Material anwenden
- UV mapping