Hu/Applying Textures: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Hu
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Multipage removal)
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Anyagtulajdonságok}}
| title = Anyagtulajdonságok
| en = Applying Textures
| ru = Applying Textures:ru
| fr = Applying Textures:fr
| zh-cn = Applying Textures:zh-cn
}} {{first room menu:hu}}


Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) [[texture:hu|anyagmintát]] ([[texture]]) rendelni.
__NOTOC__
{{first room menu:hu}}
 
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) {{L|texture|anyagmintát}} ({{L|texture}}) rendelni.


== Anyagminták tallózása ==
== Anyagminták tallózása ==


Az '''[[Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó]]''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban [[materials|anyagtulajdonság]]) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az '''{{L|Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó}}''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban {{L|materials|anyagtulajdonság}}) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.


Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra.


[[Image:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Az anyagminta tallózó megnyitása.]]
[[File:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Az anyagminta tallózó megnyitása.]]


; Előnézetek méretezése
; Előnézetek méretezése
Line 39: Line 36:
# Kattints a {{hammer select}} eszközre.
# Kattints a {{hammer select}} eszközre.
# A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést]].
# A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést]].
# Kattints az '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra [[Image:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]].
# Kattints az '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]].


[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|Fal <code>dev_measurewall01a</code> anyagmintával.]]
[[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|Fal <code>dev_measurewall01a</code> anyagmintával.]]
Line 47: Line 44:
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.


Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a [[Hammer Face Edit Dialog:hu|felületszerkesztő ablak]] ([[Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog]]) kínálta lehetőségeket!
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a {{L|Hammer Face Edit Dialog|felületszerkesztő ablak}} ({{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog}}) kínálta lehetőségeket!


[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]]
[[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]]


; Nagyítás (Texture Scale)
; Nagyítás (Texture Scale)
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy [[unit|egységnek]] fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
: Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy {{L|unit|egységnek}} fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
; Eltolás (Texture Shift)
; Eltolás (Texture Shift)
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
: Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
; Aktív anyagminta (Current Texture)
; Aktív anyagminta (Current Texture)
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban [[Hammer Face Edit Dialog:hu#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát]].}}
: Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban {{L|Hammer Face Edit Dialog#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát}}.}}
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: [[Lightmap|fénytérképek]].
: Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: {{L|Lightmap|fénytérképek}}.
; Elforgatás (Rotation)
; Elforgatás (Rotation)
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
: Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
Line 65: Line 62:
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
: A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
; Vetítés (Align)
; Vetítés (Align)
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A [[Texture alignment:hu#World Alignment|tengely szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a [[Texture alignment:hu#World Alignment|felület szerinti vetítés]] ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
: Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A {{L|Texture alignment#World Alignment|tengely szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a {{L|Texture alignment#World Alignment|felület szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
; Mód (Mode)
; Mód (Mode)
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
: Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
Line 71: Line 68:
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.


{{Navbar2|Creating a Room:hu|Építsünk szobát!|Your First Map:hu|Az első pályád|Adding Point Entities:hu|Pontszerű tárgyak}}
{{Navbar2|Creating a Room|Építsünk szobát!|Your First Map|Az első pályád|Adding Point Entities|Pontszerű tárgyak}}
 
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:Level Design:hu]]
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:Level Design Tutorials:hu]]
[[Category:Hungarian]]

Latest revision as of 04:37, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát(en) (texture(en)) rendelni.

Anyagminták tallózása

Az anyagminta tallózó(en) ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság(en)) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.

Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.

Az anyagminta tallózó megnyitása.
Előnézetek méretezése
A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
Előnézetek méretének beállítása.
Szűrés
A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
Fejlesztői anyagminták
A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.

Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a anyagmintára!

A dev_measurewall1101a kiválasztása.

Anyagminta hozzárendelés

Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.

  1. Kattints a Selection tool Hammer select.png eszközre.
  2. A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
  3. Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra Hammer ApplyCurrentTexture.png.
Fal dev_measurewall01a anyagmintával.

Anyagminták beállításai

Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz Hammer ToggleTextureApplication.png (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.

Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak(en) (Face Edit Dialog(en)) kínálta lehetőségeket!

The Face Edit Dialog
Nagyítás (Texture Scale)
Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek(en) fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
Eltolás (Texture Shift)
Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
Aktív anyagminta (Current Texture)
Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.
Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek(en).
Elforgatás (Rotation)
Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
Igazítás (Justify)
Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
Vetítés (Align)
Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés(en) (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés(en) (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
Mód (Mode)
Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.

Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.