Hu/Applying Textures: Difference between revisions
| m (Redirected page to Applying Textures) | m (Multipage removal) | ||
| (10 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| # | {{LanguageBar|title = Anyagtulajdonságok}} | ||
| __NOTOC__ | |||
| {{first room menu:hu}} | |||
| Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) {{L|texture|anyagmintát}} ({{L|texture}}) rendelni. | |||
| == Anyagminták tallózása == | |||
| Az '''{{L|Hammer_Texture_Browser|anyagminta tallózó}}''' ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban {{L|materials|anyagtulajdonság}}) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán. | |||
| Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a '''Browse...''' gombra. | |||
| [[File:hammer_texturebrowser1.png|thumb|none|Az anyagminta tallózó megnyitása.]] | |||
| ; Előnézetek méretezése | |||
| : A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát. | |||
| : [[File:Hammer texturebrowserSize.png|frame|none|Előnézetek méretének beállítása.]] | |||
| ; Szűrés | |||
| : A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista [[Hammer Texture Browser#Filter|szűrése]] nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül). | |||
| : A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza. | |||
| ; Fejlesztői anyagminták | |||
| : A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni. | |||
| : | |||
| Keresd meg, majd kattints duplán a <code>dev/dev_measurewall01a</code> anyagmintára! | |||
| [[File:Devbrowser.PNG|frame|none|A dev_measurewall1101a kiválasztása.]] | |||
| == Anyagminta hozzárendelés == | |||
| Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez. | |||
| # Kattints a {{hammer select}} eszközre. | |||
| # A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig [[Hammer Tools Menu#Group and Ungroup .3CCtrl.2BG.3E and .3CCtrl.2BU.3E|bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést]]. | |||
| # Kattints az '''[[Hammer Map Tools Toolbar#Apply Current Texture|Apply Current Texture]]''' (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra [[File:Hammer_ApplyCurrentTexture.png|28px]]. | |||
| [[File:Hammer appliedTextureExample.png|thumb|none|Fal <code>dev_measurewall01a</code> anyagmintával.]] | |||
| == Anyagminták beállításai == | |||
| Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A [[Hammer Map Tools Toolbar:hu#|felületszerkesztő eszköz]] [[File:Hammer_ToggleTextureApplication.png|28px]] ([[Hammer Map Tools Toolbar#Toggle Texture Application|Toggle Texture Application]]) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése. | |||
| Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a {{L|Hammer Face Edit Dialog|felületszerkesztő ablak}} ({{L|Hammer Face Edit Dialog|Face Edit Dialog}}) kínálta lehetőségeket! | |||
| [[File:Hammer faceeditdialog.png|250px|thumb|right|link=Hammer Face Edit Dialog|The Face Edit Dialog]] | |||
| ; Nagyítás (Texture Scale) | |||
| : Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy {{L|unit|egységnek}} fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát. | |||
| ; Eltolás (Texture Shift) | |||
| : Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát. | |||
| ; Aktív anyagminta (Current Texture) | |||
| : Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát.{{tip:hu|Felületszerkesztő módban {{L|Hammer Face Edit Dialog#”Right-Click” Texture Application|az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát}}.}} | |||
| ; Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale) | |||
| : Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: {{L|Lightmap|fénytérképek}}. | |||
| ; Elforgatás (Rotation) | |||
| : Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest. | |||
| ; Igazítás (Justify) | |||
| : Az anyagmintát a felület bal ('''L'''eft), jobb ('''R'''ight), felső ('''T'''op), vagy alsó ('''B'''ottom) széléhez, illetve középre ('''C'''enter) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen. | |||
| : A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni. | |||
| ; Vetítés (Align) | |||
| : Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A {{L|Texture alignment#World Alignment|tengely szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|World alignment]]) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a {{L|Texture alignment#World Alignment|felület szerinti vetítés}} ([[Texture alignment#World Alignment|Face alignment]]) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép. | |||
| ; Mód (Mode) | |||
| : Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz. | |||
| Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is. | |||
| {{Navbar2|Creating a Room|Építsünk szobát!|Your First Map|Az első pályád|Adding Point Entities|Pontszerű tárgyak}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 04:37, 12 July 2024
Ez a fejezet arról szól, hogyan lehet a testprimitívekhez (brush) anyagmintát (texture) rendelni.
Anyagminták tallózása
Az anyagminta tallózó ablak segítségével minden testprimitívhez egyedi anyagminta (pontosabban anyagtulajdonság) rendelhető. Az aktuális anyagminta előnézete megtekinthető a szerkesztőfelület jobb oldalán.
Az anyagminta tallózó megnyitásához kattints az előnézet mellett található a Browse... gombra.
- Előnézetek méretezése
- A párbeszédablak bal alsó részében a legördülő menü segítségével állítsd a miniatűrök méretét "128×128" képpontra. Kisebb előnézeti képekből több fér el a képernyőn, így gyorsabban megtalálhatjuk a keresett anyagmintát.
- Szűrés
- A legtöbb játékhoz anyagminták ezrei közül válogathatunk. Az lista szűrése nélkül fáradtságos munka lenne a megfelelő mintát megkeresni. A szűrővel fájlnevekben található kifejezésekre kereshetünk. Több keresőszó is megadható egymástól szóközzel elválasztva, például "concrete wall" (beton fal), "plaster ceiling" (mennyezet burkolat), vagy "metal door" (fém ajtó) (idézőjelek nélkül).
- A teljes listához a szűrőkifejezés törlésével térhetünk vissza.
- Fejlesztői anyagminták
- A lista tartalmaz néhány fejlesztői anyagmintát (dev texture), mellyel a játékos méretével arányos testprimitíveket hozhatunk létre. Ezekre a "dev" szűrőkifejezéssel lehet rákeresni.
Keresd meg, majd kattints duplán a dev/dev_measurewall01a anyagmintára!
Anyagminta hozzárendelés
Az aktuálisan kiválasztott anyagminta hozzárendelhető egy testprimitívhez.
- Kattints a Selection tool  eszközre. eszközre.
- A 3D nézetben jelöld ki, melyik falhoz szeretnél anyagmintát rendelni. Ha nem sikerül a falakat egyenként kijelölni, állítsd át a jobb felső sarokban a kijelölés módját (select) csoportkijelölésről (groups) objektumkijelölésre (objects), vagy pedig bontsd fel kézzel a csoportos kijelölést.
- Kattints az Apply Current Texture (aktuális anyagminta hozzárendelése) gombra  . .
Anyagminták beállításai
Az újonnan kiválasztott anyagminta nem biztos, hogy pontosan illeszkedik a primitív felületéhez. A felületszerkesztő eszköz  (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
 (Toggle Texture Application) bekapcsolásával testreszabható az anyagminták megjelenése.
Mivel falfelületeink minden oldalhossza a 2 hatványa (1024 és 512 egység), az anyagminták pontosan el fognak férni rajtuk. Ennek ellenére tekintsük át a felületszerkesztő ablak (Face Edit Dialog) kínálta lehetőségeket!
- Nagyítás (Texture Scale)
- Az anyagminta méretét állítja be, mértékegysége egység/képpont. Például, "1"-et megadva, a minta minden képpontja egy egységnek fog megfelelni a térképen. Negatív értékek tükrözik az anyagmintát.
- Eltolás (Texture Shift)
- Az anyagminta eltolása az x és y tengelyek mentén. Pozitív értékek jobbra (X), vagy lefele (Y); negatív értékek balra (X), vagy felfele (Y) mozdítják el a mintát.
- Aktív anyagminta (Current Texture)
- Beállítja a felülethez rendelt anyagmintát. Tipp: Felületszerkesztő módban az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát. Tipp: Felületszerkesztő módban az egér jobb gombjával rákattintva bármely felülethez hozzárendelheted az aktív anyagmintát.
- Fénytérkép részletessége (Lightmap Scale)
- Beállítható, hogy a felület milyen élethűen jelenítse meg az azt érő fény-árnyék hatást. A kisebb értékek részletesebb, de költségesebb fényhatásokat hoznak létre, a nagyobb értékek kevésbé részletesek, viszont számításigényük is alacsonyabb. Lásd: fénytérképek.
- Elforgatás (Rotation)
- Elforgatja az anyagmintát a felülethez képest.
- Igazítás (Justify)
- Az anyagmintát a felület bal (Left), jobb (Right), felső (Top), vagy alsó (Bottom) széléhez, illetve középre (Center) igazítja. A "Fit" (kitöltés) a teljes anyagmintát elnyújtja a felületen.
- A "Treat as one" (kezeld egyként) négyzet bejelölésével a Hammer a teljes kijelölést egyetlen összefüggő felületként fogja kezelni. Ez hasznos lehet, ha több érintkező felülethez ugyanazt az anyagmintát szeretnénk hozzárendelni.
- Vetítés (Align)
- Beállítja, hogy az anyagminta miként lesz a felületre vetítve. A tengely szerinti vetítés (World alignment) során a felület irányultságától függetlenül mindig a globális x, y vagy z tengellyel párhuzamosan vetítünk, míg a felület szerinti vetítés (Face alignment) során a felületre merőlegesen (torzítás nélkül) vetül a kép.
- Mód (Mode)
- Beállítható, mi történjen, ha az egér bal gombjával egy felületre kattintasz.
Állítsd be ugyanazt az anyagmintát a maradék három falhoz, majd hasonló módon rendelj fejlesztői anyagmintát a padlóhoz és mennyezethez is.





























