Category:Ko/Hammer: Difference between revisions
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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, | <div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, {{LCategory|Level Design:kr|레벨 디자인 카테고리}}를 참조하십시오.</div> | ||
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{{L|Valve Hammer Editor|밸브 해머 에디터}}는 {{L|Source|소스}} 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다. | |||
그것을 사용할 수 있습니다.: | 그것을 사용할 수 있습니다.: | ||
* 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명. | * 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명. | ||
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* ''' | * '''{{L|Introduction to Editing|편집 소개}}''' - 지도 편집의 기본 원칙 소개. | ||
* ''' | * '''{{L|Your First Map|당신의 첫번째 맵}}''' - 간단히 만들고 맵을 실행합니다. | ||
* | * {{L|Hammer Viewports|해머 뷰포트}} - 2D 및 3D보기를 탐색합니다. | ||
<!--* | <!--* {{L|Hammer What's New|What's New}} - New features of the Valve Hammer Editor for Source (3.x→4.x).--> | ||
== 참조 == | == 참조 == | ||
* | * {{LCategory|Hammer Menus|매뉴}} | ||
* | * {{LCategory|Hammer Dialogs|대화 상자}} | ||
* | * {{LCategory|Hammer Toolbars|도구모음}} | ||
* | * {{LCategory|Hammer Tools|도구}} | ||
* | * {{L|Hammer Hotkey Reference|단축키 참조}} | ||
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==참고== | ==참고== | ||
* | * {{LCategory|Source SDK FAQ|소스 SDK FAQ}} | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ|레벨 디자인 FAQ}} | ||
* | * {{L|Source Mapping Conversion|소스맵핑 전환}} (사용자가 하프 - 라이프 1 도구 사용에 익숙한경우) | ||
* | * {{L|Source SDK Release Notes|소스 SDK 릴리즈 정보}} | ||
* [[Wikipedia:Valve Hammer Editor|위키백과:밸브 해머 에디터]] | * [[Wikipedia:Valve Hammer Editor|위키백과:밸브 해머 에디터]] | ||
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Latest revision as of 04:30, 22 August 2024

당신이 이미 해머 에디터에 대해 잘 알고있다면 일반적인 맵핑 도움을 찾고, 레벨 디자인 카테고리 를 참조하십시오.
밸브 해머 에디터 는 소스 엔진 게임 레벨을 설계에 사용되는 도구입니다.
그것을 사용할 수 있습니다.:
- 레벨 아키텍처 만들기 - 기하학, 텍스처링, 조명.
- 3D 모델 패키지에서 만든 모델("프롭")을 놓으십시오.
- 게임 플레이에 대한 엔티티 를 배치합니다.
- 그 엔티티를 입출력 스크립트 한다.
- NPC 를 위해 인공 지능 탐색 노드 를 추가한다.
- 게임 레벨을 컴파일하고 실행 .
시작하기참조 |
참고
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