This article relates to the game "Left 4 Dead". Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Pl/Left 4 Dead/Authoring Tools: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Multipage removal)
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
| fr = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):fr
{{l4d topicon}}
| it = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):it
{{source topicon}}{{l4D topicon}}
| ru = Authoring_Tools/SDK (Left 4 Dead):ru
{{updatetranslation}}
| de = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):de
{{l4d}} '''Left 4 Dead Authoring Tools''', znane także jako SDK, jest to paczka programów które pozwalają tworzyć swoje własne poziomy, kampanie, zwykłych zarażonych oraz inne elementy rozgrywki. Zawiera ona {{L|Source SDK}}, które zostało przystosowane do pracy z {{l4d|2}}.
| en = Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead)
{{note|By tworzyć poziomy dla {{L4d2|2}}, idź na stronę {{L|Left 4 Dead 2 Level Design|Left 4 Dead 2 Projektowanie Poziomów}}. Będziesz co prawda musiał najpierw opanować podstawy projektowania poziomów dla Source'a i Left 4 Dead'a.}}
}}
 
'''Left 4 Dead Authoring Tools''', znane także jako SDK, jest to paczka programów które pozwalają tworzyć swoje własne poziomy, kampanie, Zarażonych oraz inne elementy rozgrywki. Zawiera ona [[Source SDK]], które zostało przystosowane do pracy z Left 4 Dead.


== Dostępność ==
== Dostępność ==
Line 17: Line 14:
By zainstalować Left 4 Dead Authoring Tools, możemy [steam://install/513 kliknąć tutaj] albo:
By zainstalować Left 4 Dead Authoring Tools, możemy [steam://install/513 kliknąć tutaj] albo:


# Uruchomić ponownie klienta Steam, jeśli aktualnie jest włączony.
# Uruchomić klienta '''Steam''' jeśli nie jest uruchomiony.
# Otworzyć okno klienta '''Steam'''.
# Otworzyć okno klienta '''Steam'''.
# Przejść do zakładki '''Narzędzia''' (Tools).
# Przejść do zakładki '''Narzędzia''' (Tools).
Line 25: Line 22:


Możesz też stworzyć skrót na pulpicie, poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools i kliknięcie na '''Stwórz skrót na pulpicie''' (Create desktop shortcut), z menu kontekstowego.
Możesz też stworzyć skrót na pulpicie, poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools i kliknięcie na '''Stwórz skrót na pulpicie''' (Create desktop shortcut), z menu kontekstowego.
 
{{note|By SDK działało prawidłowo, należy zaktualizować Left 4 Dead do najnowszej wersji. Najprościej można to zrobić poprzez uruchomienie gry.}}{{clr}}
{{note:pl|By SDK działało prawidłowo, należy zaktualizować Left 4 Dead do najnowszej wersji. Można to zrobić bardzo łatwo. Należy tylko uruchomić grę.}}{{clr}}


== Co zawiera paczka? ==
== Co zawiera paczka? ==
Paczka zawiera:
Paczka zawiera:
* Zaktualizowanego Hammer'a, edytor map do gier Source.
* Zaktualizowanego Hammer'a, edytor map do gier Source.
Line 40: Line 35:


== Co mogę teraz zrobić? ==
== Co mogę teraz zrobić? ==
 
* {{L|L4D Level Design Basics Tutorial|Left 4 Dead Podstawy tworzenia poziomów}} jest to kurs który nauczy cię krok po kroku korzystać z edytora Hammer.
* [[L4D Level Design Basics Tutorial:pl|L4D - Podstawy tworzenia poziomów]] jest to kurs który nauczy nas krok po kroku korzystać z edytora Hammer.
* Innym dobrym sposobem na tworzenie swoich własnych poziomów jest wykorzystanie [[SketchUp Source Tools]] {{en}}.
* Innym dobrym sposobem na tworzenie swoich własnych poziomów jest wykorzystanie [[SketchUp Source Tools]].
* Jeśli chcesz się nauczyć tworzyć swoją zawartość (modyfikacje/mapy) do silnika Source, dobrym miejscem na rozpoczęcie jest {{L|SDK Docs|SDK Silnika Source}}.
* Jeśli chcesz się nauczyć tworzyć modyfikacje do silnika Source, dobrym miejscem na rozpoczęcie jest [[SDK Docs:pl|SDK Silnika Source]].
* Możesz też odwiedzić {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead Tworzenie poziomów}} by znaleźć kolejne kursy i podpowiedzi, specyficzne tylko dla poziomów Left 4 Dead.
* Możesz też odwiedzić [[Left 4 Dead Level Creation:pl|L4D - Tworzenie poziomów]] by znaleźć kolejne kursy i podpowiedzi, specyficzne tylko dla poziomów Left 4 Dead.
* Jeśli jesteś już gotowy do wydawania swoich własnych kampanii, możesz użyć pakera vpk, by stworzyć swoje własne Dodatkowe Kampanie. Zobacz {{L|L4D Campaign Add-on Tutorial|Left 4 Dead Tworzenie Dodatkowych Kampanii}} po więcej instrukcji.
* Jeśli jesteś już gotowy do wydawania swoich własnych kampanii, możesz użyć pakera vpk, by stworzyć swoje własne Dodatkowe Kampanie. Zobacz [[L4D Campaign Add-on Tutorial:pl|L4D - Tworzenie Dodatkowych Kampanii]] po więcej instrukcji.


== Błędy i Problemy ==
== Błędy i Problemy ==
* Prosimy wysyłać wszystkie błędy i problemy na [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 fora Steampowered] {{en}}.
* Zobacz {{LCategory|Source SDK FAQ}} by uzyskać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące SDK.
* FAQ dotyczące projektowania map w edytorze Hammer można znaleźć {{LCategory|Level Design FAQ|tutaj}}.


* Prosimy wysyłać wszystkie błędy i problemy na nasze [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 forum (eng)].
= Zobacz Także =
* Zobacz [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] by uzyskać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące SDK.
* {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead Projektowanie Poziomów}}
* FAQ dotyczące projektowania map w edytorze Hammer można znaleźć [[:Category:Level Design FAQ|tutaj]].
* {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2 Projektowanie Poziomów}}{{SDK-navbox}}
 
[[Category:Left 4 Dead:pl]][[Category:Polish]]

Latest revision as of 07:51, 12 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Italiano (it)한국어 (ko)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Translate (Translate)

Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Left 4 Dead Left 4 Dead Authoring Tools, znane także jako SDK, jest to paczka programów które pozwalają tworzyć swoje własne poziomy, kampanie, zwykłych zarażonych oraz inne elementy rozgrywki. Zawiera ona Source SDK(en), które zostało przystosowane do pracy z Left 4 Dead Left 4 Dead.

Note.pngUwaga:By tworzyć poziomy dla Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2, idź na stronę Left 4 Dead 2 Projektowanie Poziomów(en). Będziesz co prawda musiał najpierw opanować podstawy projektowania poziomów dla Source'a i Left 4 Dead'a.

Dostępność

Left 4 Dead Authoring Tools jest dostępny za darmo w serwisie Steam dla wszystkich właścicieli PC-owej wersji Left 4 Dead.

Pobieranie i instalacja

Instalacja Left 4 Dead Authoring Tools

By zainstalować Left 4 Dead Authoring Tools, możemy kliknąć tutaj albo:

  1. Uruchomić klienta Steam jeśli nie jest uruchomiony.
  2. Otworzyć okno klienta Steam.
  3. Przejść do zakładki Narzędzia (Tools).
  4. Nacisnąć dwa razy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools.
  5. Left 4 Dead Authoring Tools, zostanie ściągnięty na twój komputer przez klienta Steam.
  6. Jak już zostanie on zainstalowany, będziesz mógł dostać się do niego w taki sam sposób w jaki go zainstalowałeś (poprzez zakładkę Narzędzia).

Możesz też stworzyć skrót na pulpicie, poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools i kliknięcie na Stwórz skrót na pulpicie (Create desktop shortcut), z menu kontekstowego.

Note.pngUwaga:By SDK działało prawidłowo, należy zaktualizować Left 4 Dead do najnowszej wersji. Najprościej można to zrobić poprzez uruchomienie gry.

Co zawiera paczka?

Paczka zawiera:

  • Zaktualizowanego Hammer'a, edytor map do gier Source.
  • Zestaw pomocnych programów działających z linii poleceń, np studiomdl oraz kompilatory map
  • Zaktualizowany Edytor Cząsteczek.
  • Zaktualizowany Faceposer.
  • Przykładowe mapy
  • Przykładowe modele: zwykłych Zarażonych, łamliwych rzeczy i materiałów wybuchowych
  • Przykładowe pliki Systemu Cząsteczek (particles/particle_sample.pcf)

Co mogę teraz zrobić?

Błędy i Problemy

  • Prosimy wysyłać wszystkie błędy i problemy na fora Steampowered English.
  • Zobacz Category:Source SDK FAQ(en) by uzyskać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące SDK.
  • FAQ dotyczące projektowania map w edytorze Hammer można znaleźć tutaj(en).

Zobacz Także