De/View Navigation: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Sichtfensternavigation}}
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{{DISPLAYTITLE:Ansichtsfensternavigation}}
{{first room menu:de}}
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Um beim arbeiten mit dem Hammer einen Eindruck für die Perspektive zu bekommt, gibt es die 3D Ansicht. Es gibt zwei Möglichkeiten die 3D Ansicht zu steuern, entweder über die Maus und Tastatur oder man erzeugt eine Kamera.
Die Bewegung der {{L|Hammer Viewports|Sichtfenster}}ausschnitte ist essentiell, wenn du in Hammer sehen können willst, was du tust. Hammer erlaubt dir, einerseits manuell mit der Tastatur und/oder der Maus zu navigieren und andererseits zwischen Kameras an verschiedenen Positionen umzuschalten.


==Maus/Tastatur Navigation==
{{tip|Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map [[File:Hammer OriginMark.png|20px]] als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im {{L|Hammer View Menu|Ansichtsmenü}} (''View'') den Befehl '''Center 3D Views on Selection'''. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du {{key|Space|RMB}} drückst.}}


'''Einfache Navigation'''
==Navigation==


Damit man sich durch sein Level bewegen kann benutzt man Maus & Tastatur. Zuerst wählt man das '''Camera tool''' [[Image:hammer_camera.png|28px]] vom Menü an der linken Seite aus.
===3D-Sichtfensternavigation===
Mit den {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} Tasten bewegt man sich Vor, Zurück, nach Rechts oder Links.
[[File:hammer_camera.jpg |thumb|right|200px|Das Kamerawerkzeug.]]
Die Pfeiltasten kann man zum drehen der Ansicht in alle Richtungen nutzen. Alternativ, kann man auch mit der linken Maustaste in das '''Camera''' Fenster klicken (gedrückt halten) um die Ansicht zu drehn oder mit der rechten Maustaste bewegen.


'''MouseLook Modus'''
In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen.
Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das {{L|Hammer Camera Tool|Kamerawerkzeug}} [[File:mt-camera.png|20px]] in der {{L|Hammer Map Tools Toolbar|Werkzeugleiste}} aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt
* mit {{key|LMB}} um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
* mit {{key|RMB}} zur Seite und nach oben und unten verschieben und
* mit {{key|LMB|RMB}} nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
{{tip|Drücke {{key|z}}, während sich die Maus über einem 3D-Sichtfenster befindet, und du kannst dich in diesem Fenster bewegen wie im Spiel (ohne irgend eine Maustaste drücken zu müssen: Mit {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}} bewegst du den Sichtfensterausschnitt vorwärts, rückwärts und seitwärts, während du ihn mit der Maus um die aktuelle Position drehst. Beachte, dass du erneut {{key|z}} drücken musst, wenn du das Sichtfenster wieder verlassen willst.}}


* Mit der {{key|Z}} Taste wird der "mouselook" Modus aktiviert. In diesem Modus wird die Ansicht mit der Tastatur bewegt und mit der Maus gedreht. Drückt man noch mal {{key|Z}} wird der Modus beendet und die Maus arbeitet wieder normal.
===2D-Sichtfensternavigation===
Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster kann folgendermaßen verschoben werden:
* mit den Pfeiltasten;
* mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
* mit {{key|Space|LMB}}.


Wenn man noch keine brushes erzeugt hat, kann man an hand der Ursprungskordinaten (die rote, grüne und blaue line an der man startet) sehn das man sich bewegt.
Zum Vergrößern/Verkleinern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
* das Mausrad drehen;
* voreingestellte Zoomstufen über {{key|1}}{{key|2}}{{key|3}}{{key|4}}{{key|5}}{{key|6}}{{key|7}}{{key|8}}{{key|9}}{{key|0}} (nicht im Nummernblock!);
* das Vergrößerungswerkzeug [[File:Hammer magnify.png|20px|link=]] benutzen.
 
Zum gleichzeitigen Vergrößern/Verkleinern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
* die Tasten {{key|+}} und {{key|-}} im Nummernblock;
* bei gedrückter {{key|Strg}}-Taste das Mausrad drehen.


== Eine Kamera erzeugen ==
== Eine Kamera erzeugen ==
[[Image:hammer_camera.jpg |thumb|left|100px|Camera tool]]
[[File:hammer_camera.jpg |thumb|left|100px|Das Kamerawerkzeug.]]
[[Image:Hammer_top2dview2.jpg |thumb|right|300px|Create a camera by dragging its position]]
[[File:Hammer_top2dview2.png|thumb|right|300px|Erstelle eine Kamera durch das "Ziehen" ihrer Position.]]
 
Um die Kamera einzurichten, wählt man das rote Symbol '''Camera tool''' von der linken Seite des Hammer Editors per Klick aus.
 
Nun klickt man in ein 2D Ansichtsfenster und bewegt die Maus bei gedrückter Maustaste, wie man es rechts sieht. In der 3D Ansicht sieht man nun aus dem Blickwinkel der Kamera, die in den 2D Fenstern als blauer Kreis mit einer Line für die Blickrichtung angezeigt wird.
 
Man kann die Position der Kamera in den 2D Ansichten ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann verschiebt. Die Blickrichtung verändert man in dem man die Line bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird automatisch aktuallisiert.
 
* Mit "Bild auf" und "Bild ab" schaltet man zwischen den Kameras durch, wenn mehr als eine vorhanden sein sollte.
* Die vor dem Speichern ausgewählte Kamera wird beim nächsten öffnen der Datei in der 3D Ansicht wieder angezeigt.
 
=={{clr}}Bewegen in der 2D Ansicht==
[[Image:hammer_magnifytool.jpg|thumb|right|100px|Magnify tool]]


Man kann das '''Magnify tool''' [[Image:hammer_magnify.png|28px]] zum verkleinern und vergrößern der 2D Ansichten nutzen. Als erstes wählt man das '''Magnify''' Symbol in der Symbolleiste (linker Rand) aus. Links Klick vergrößert und rechts Klick verkleinert die Ansicht.
Um eine Kamera einzurichten, aktiviert man das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste mittels eines einfachen Klicks.


Andere Möglichkeiten um die Vergrößerungsstufe zu ändern:
Nun klickt man in eines der 2D-Sichtfenster und bewegt die Maus bei gedrückter {{key|LMB}}, wie man es rechts sieht. Der Ausschnitt der 3D-Sichtfenster wird nach dem Loslassen so eingestellt, dass von der in den 2D-Sichtfenstern als blauer Kreis angezeigten Kamera entlang der Blickrichtungslinie geschaut wird.


# Mit dem Scroll-Rad der Maus kann man jedes Ansichtsfenster vergrößern (vorwärts scrollen) bzw. verkleinern (rückwärts scrollen).
Man kann die Position der Kamera in den 2D-Sichtfenstern ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann bei gedrückter {{key|LMB}} verschiebt. Die Blickrichtung verändert man, indem man die Blickrichtungslinie an ihrem Endpunkt bei gedrückter {{key|LMB}} bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird nach dem Loslassen automatisch aktuallisiert.
# Wenn man "Leertaste" und die linke Maustaste gedrückt hält kann man die 2D Ansicht hin und her bewegen.
# Die Tasten {{key|1}} bis {{key|0}} wählen direkt eine Vergrößerungsstufe aus.
# Mit {{key|+}} und {{key|-}} kann man auch vergrößern und verkleinern.


Ansonsten bewegt man sich in der 2D Ansicht ebenfalls mit {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}.
Mit {{key|Shift}} lassen sich nacheinander mehrere Kameras erstellen, die man mit {{key|Bild auf}} und {{key|Bild ab}} durchschalten kann. Die aktuelle Kamera kann mit {{key|Entf}} gelöscht werden.


[[Category:Level Design:de]]
{{Navbar otherlang|Getting Started|Los geht's|Your First Map|Deine erste Map|Basic Construction|Grundlegende Konstruktion}}
[[Category:Level Design Tutorials:de]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 12:16, 12 July 2024

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Die Bewegung der Sichtfenster(en)ausschnitte ist essentiell, wenn du in Hammer sehen können willst, was du tust. Hammer erlaubt dir, einerseits manuell mit der Tastatur und/oder der Maus zu navigieren und andererseits zwischen Kameras an verschiedenen Positionen umzuschalten.

Tip.pngTipp:Falls du noch keine Brushes erzeugt hat, kannst du den Ursprungsmarker der Map Hammer OriginMark.png als etwas zu Verschiebendes nutzen. Um den Urprungsmarker anzuzeigen, wähle im Ansichtsmenü(en) (View) den Befehl Center 3D Views on Selection. Danach kannst du denn Ursprungsmarker im 3D-Sichtfenster positionieren, indem du Space+RMB drückst.

Navigation

3D-Sichtfensternavigation

Das Kamerawerkzeug.

In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten WASD. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen. Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das Kamerawerkzeug(en) Mt-camera.png in der Werkzeugleiste(en) aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt

  • mit LMB um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
  • mit RMB zur Seite und nach oben und unten verschieben und
  • mit LMB+RMB nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
Tip.pngTipp:Drücke z, während sich die Maus über einem 3D-Sichtfenster befindet, und du kannst dich in diesem Fenster bewegen wie im Spiel (ohne irgend eine Maustaste drücken zu müssen: Mit WASD bewegst du den Sichtfensterausschnitt vorwärts, rückwärts und seitwärts, während du ihn mit der Maus um die aktuelle Position drehst. Beachte, dass du erneut z drücken musst, wenn du das Sichtfenster wieder verlassen willst.

2D-Sichtfensternavigation

Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster kann folgendermaßen verschoben werden:

  • mit den Pfeiltasten;
  • mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
  • mit Space+LMB.

Zum Vergrößern/Verkleinern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:

  • das Mausrad drehen;
  • voreingestellte Zoomstufen über 1234567890 (nicht im Nummernblock!);
  • das Vergrößerungswerkzeug Hammer magnify.png benutzen.

Zum gleichzeitigen Vergrößern/Verkleinern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:

  • die Tasten + und - im Nummernblock;
  • bei gedrückter Strg-Taste das Mausrad drehen.

Eine Kamera erzeugen

Das Kamerawerkzeug.
Erstelle eine Kamera durch das "Ziehen" ihrer Position.

Um eine Kamera einzurichten, aktiviert man das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste mittels eines einfachen Klicks.

Nun klickt man in eines der 2D-Sichtfenster und bewegt die Maus bei gedrückter LMB, wie man es rechts sieht. Der Ausschnitt der 3D-Sichtfenster wird nach dem Loslassen so eingestellt, dass von der in den 2D-Sichtfenstern als blauer Kreis angezeigten Kamera entlang der Blickrichtungslinie geschaut wird.

Man kann die Position der Kamera in den 2D-Sichtfenstern ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann bei gedrückter LMB verschiebt. Die Blickrichtung verändert man, indem man die Blickrichtungslinie an ihrem Endpunkt bei gedrückter LMB bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird nach dem Loslassen automatisch aktuallisiert.

Mit Shift lassen sich nacheinander mehrere Kameras erstellen, die man mit Bild auf und Bild ab durchschalten kann. Die aktuelle Kamera kann mit Entf gelöscht werden.