Fr/Basic Construction: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Construction basiques}}
| en = Basic_Construction}} {{DISPLAYTITLE:Construction Basiques}} {{first room menu:fr}}


== Brush ==
{{first room menu:fr}}


Vous êtes à présent prêt pour créer la plus basique des formes géométriques de hammer : Le [[Brush]]
On désigne sous le nom de '{{L|Brush|blocs}}' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur '''Hammer'''. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un {{L|Model|modèle 3D}} - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs.
Les Brushs sont en faite des blocs, ils sont une composante essentielle de toute map du Source Engine.
Sols, Murs, Plafonds et toute la géométrie qui n'est pas constituée de models (ou de displacements) sont des brushs.  
== Créer des blocs ==
Pour placer dans votre carte votre premier bloc :
# Sélectionnez l'outil suivant : {{hammer block}} parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]).
# Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus ('''Top View''' en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier.
# Validez votre bloc en appuyant sur la touche {{key|Entrée}} de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande '''Create Object''' (''Créer Objet'') pour le placer dans votre carte.


Attention, On entend par Brush toute une panoplie de formes géométriques, la plus basique étant le pavé.  
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' L'outil Block.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Cliquez et déplacez votre souris pour créer un bloc.]]</div>


==Créer un Brush==
{{tip:fr|Si votre bloc apparaît sans texture, sélectionnez la vue Caméra puis rendez vous dans le menu '''View''' > '''3D Textured Polygons''' (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu plus réaliste, mais plus gourmand en ressources) pour afficher une version texturée de votre objet.}}
[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|left|180px| L'outil Brush.]]


Pour créer votre premier Brush, sélectionnez la boîte blanche dans la liste des icônes de gauche (les outils).
== Sélectionner un bloc ==
Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante :


{{clr}}
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|L'outil Sélection.]]
 
[[Image:hammer_top2dview1.jpg |thumb|right|400px| Cliquer (garder enfoncé) et glisser votre souris de "Start here" à "End here".]]
 
Pour déterminer les dimensions de votre Brush, pointez une vue 2D (ici la vue 'Top' soit de dessus, par défaut elle est en haut à droite), cliquez et faites glisser votre curseur de manière à créer un cadre en pontillés. Si vous relâchez, vous n'aurez qu'à déplacer les petits carrés blanc qui délimite votre cadre en pointillés (helpers), quelle que soit la vue.
 
Cela fait, votre Brush n'existe pas encore, vous avez simplement déterminé le volume dans lequel il va être créé.
 
Pour valider la création, pointez une des vue 2D, et appuyez sur la touche ENTREE, vous pouvez aussi effectuer un clic droit dans le cadre en pointillés et choisir l'option '''Create Object'''.
 
Le Brush que vous avez créé est un pavé, il à été automatiquement texturé avec la texture par défaut, vous devriez le voir dans la vue 3D. Si vous ne le voyez pas, veillez à vérifier si vous n'avez pas un peu trop joué avec votre 'camera' (control+shift+e recentrera la vue 3D sur votre sélection, le cas échéant. Vous pouvez également utiliser l'outil "caméra").
 
Il se peut qu'il n'apparaisse pas texturé. Si c'est le cas, en haut de votre vue 3D vous avez le texte 'camera' d'affiché, cliquez dessus, un menu s'ouvre, choisissez "3D Textured".
Vous pouvez aussi allez dans le menu '''View''' et sélectionner '''3D Textured Polygons'''  (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu légèrement plus réaliste.
 
{{clr}}
 
==Sélectionner un Brush==


[[Image:hammer_selectiontool.jpg |thumb|left|180px|L'outil sélection.]]
# Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : {{hammer select}}. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets.
# Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc.
# Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer ([[#Transformation_du_bloc|voir ci-dessous]]).


Sélectionnez la flèche rouge dans la liste d'outils à gauche (shift+s). Il sagit de '''[[Hammer Selection Tool|l'outil de sélection]]'''. On l'utilise pour sélectionner les différents objets de la map.
Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une.
Grâce à cet outil, vous pouvez sélectionner votre Brush en cliquant dessus dans l'une des vues (En 3D, cliquez dessus, en 2D cliquez sur une arrête).
 
Remarquez que le Brush actuellement sélectionné est marqué en rouge. Il à de petits carrés blanc autour de lui. Ceux-ci servent à son redimensionnement, à sa rotation et à son inclinaison. Nous en reparlerons ci-dessous, vous pouvez aussi consulter la page sur '''l'outil de sélection'''.


{{tip:fr|Maintenez la touche {{key|Ctrl}} de votre clavier pour sélectionner de multiples objets à la suite.}}
{{clr}}
{{clr}}


==La grille==
== La grille ==
La grille est affichée dans les vues 2D, Vous aurez sans doute remarqué que les dimensions de votre blocs sont "aimantées" à la grille lorsque vous le créez. Ceci est une bonne chose, étant donné qu'elle vous évite de laisser un espace entre les brushs qui se jonchent, Évitant ainsi de laisser un espace vers le vide (leak).
La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches {{key|MAJ}}+{{key|W}}, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels {{L|leak|trous}} dans votre cartes et d'autres erreurs.


Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez désactiver cet effet d'aimant en maintenant ALT enfoncé lors du déplacement du brush (sélectionner, cliquer, glisser, relâcher).
La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons :
* En appuyant sur la touche {{key|[}} ou en cliquant sur l'icône '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets.
* En appuyant sur la touche {{key|]}} ou en cliquant sur l'icône '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple.


Cela ne veux pas dire que vous ne pourrez pas créer d'objets détaillés. vous pouvez réduire la grille pour cela.
Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : {{L|Dimensions}}.
Pour réduire la grille, cliquez sur les icônes avec les signes + et - au dessus d'une grille, en haut à gauche, vous pouvez aussi utiliser les touches <code>[</code> et <code>]</code>.


* Cliquer sur le bouton + doublera l'espace entre les cases.
{{tip:fr|Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez, désactiver temporairement cet effet d'ancrage pour les objets en maintenant la touche {{key|ALT}} enfoncée lors du déplacement du bloc (sélectionnez, cliquez, glissez, relâchez votre souris).}}
* Cliquer sur le bouton - diminuera de moitié l'espace entre les cases.


==Redimensionner un brush==
== Transformation du bloc ==
 
=== Redimensionner ===
[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|400px| Modifier la hauteur du brush.]]
: Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés.
 
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Ces carrés blancs à chaque coin indiquent que le bloc peut être redimensionné.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Cliquez-déplacez l’arête de bas en haut dans n'importe quelle fenêtre 2D pour le redimensionner.]]</div>
Pour changer les dimensions d'un de vos brushs, sélectionnez le brush en question, et pointez un des carrés blancs qui apparaissent dès lors.
 
Votre curseur se change alors en flèche, vous indiquant sur quels axe vous aller modifier les dimensions. Cliquer (gauche) sur le carré, glissez et relâchez votre clic.
 
Voila vous venez de redimensionner votre premier Brush !
 
{{note:fr|La rotation et l'inclinaison s'effectuent de la même manière, vous devez simplement cliquer sur votre Brush sélectionné, afin de changer de mode (redimensionner, tourner, incliner)}}
 
{{clr}}


; Rotation
=== Faire tourner (Rotation) ===
: Sélectionnez l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], puis cliquez à nouveau dessus. De petits cecrles remplaceront les "helpers"
: Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles.
: [[Image:hammer_rotate1.png|thumb|none|Les cercles dans les coins indiquent que l'objet est prêt pour effectuer une rotation.]]
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Ces cercles à chaque coin indiquent que le bloc peut subir une rotation.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Cliquez-glissez un cercle dans n'importe quelle fenêtre 2D pour effectuer une rotation de l'objet.]]</div>
: Placez votre curseur au dessus de l'un des cercles dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer la rotation de l'objet.
en maintenant la touche shift, votre bloc pourra effectuer une rotation tout à fait "libre".
:[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un cercle dans une des vues 2D pour effectuer la rotation.]]


; Incliner
{{tip:fr|En maintenant la touche {{key|MAJ}} enfoncée, votre bloc pourra effectuer une rotation libre, c.a.d non assujettie à l'ancrage de la grille. C'est particulièrement utile pour positionner avec précision des éléments de décors au sein d'une carte.}}
: Sélectionner l'objet que vous voulez incliner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait, cliquez deux fois sur l'objet. Vous devriez voir des helpers (petits carrés) apparaitre au milieu de chacune des arrêtes de l'objet. 
:[[Image:hammer_skew1.png|thumb|none|les petits carrés blancs au centre des arêtes de l'objet indiquent qu'il est prêt à être incliné.]]
: Placez votre curseur au dessus de l'un des carrés dans une des vues 2D, cela fait, cliquez et glissez pour effectuer l'inclinaison de l'objet.
: [[Image:hammer_skew2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un carré dans une des vues 2D pour effectuer l'inclinaison.]]


{{Navbar:fr|View_Navigation:fr|Les vues, S'orienter|Your First Map:fr|Votre Première map|Creating_a_Room:fr|Créer une pièce}}
=== Incliner ===
: Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !).
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Des carrés blancs au centre de chaque arête indiquent que l'on peut incliner ce bloc.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Cliquez-déplacez un carré blanc dans n'importe quelle fenêtre 2D pour incliner l'objet.]]</div>


[[Category:Level Design Tutorials:fr]]
{{Navbar:fr|View_Navigation|Your First Map|Creating a Room}}
[[Category:French]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:06, 12 July 2024

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On désigne sous le nom de 'blocs(en)' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur Hammer. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un modèle 3D(en) - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs.

Créer des blocs

Pour placer dans votre carte votre premier bloc :

  1. Sélectionnez l'outil suivant : Block tool Hammer block.png parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]).
  2. Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus (Top View en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier.
  3. Validez votre bloc en appuyant sur la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande Create Object (Créer Objet) pour le placer dans votre carte.
Fig. 1 L'outil Block.
Fig. 2 Cliquez et déplacez votre souris pour créer un bloc.
Tip.pngAstuce:Si votre bloc apparaît sans texture, sélectionnez la vue Caméra puis rendez vous dans le menu View > 3D Textured Polygons (ou 3D Shaded Textured Polygons pour un rendu plus réaliste, mais plus gourmand en ressources) pour afficher une version texturée de votre objet.

Sélectionner un bloc

Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante :

L'outil Sélection.
  1. Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : Selection tool Hammer select.png. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets.
  2. Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc.
  3. Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer (voir ci-dessous).

Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une.

Tip.pngAstuce:Maintenez la touche Ctrl de votre clavier pour sélectionner de multiples objets à la suite.

La grille

La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches MAJ+W, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels trous(en) dans votre cartes et d'autres erreurs.

La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons :

  • En appuyant sur la touche [ ou en cliquant sur l'icône Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets.
  • En appuyant sur la touche ] ou en cliquant sur l'icône Larger Grid Hammer LargerGrid.png. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple.

Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : Dimensions(en).

Tip.pngAstuce:Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez, désactiver temporairement cet effet d'ancrage pour les objets en maintenant la touche ALT enfoncée lors du déplacement du bloc (sélectionnez, cliquez, glissez, relâchez votre souris).

Transformation du bloc

Redimensionner

Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés.
Ces carrés blancs à chaque coin indiquent que le bloc peut être redimensionné.
Cliquez-déplacez l’arête de bas en haut dans n'importe quelle fenêtre 2D pour le redimensionner.

Faire tourner (Rotation)

Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles.
Ces cercles à chaque coin indiquent que le bloc peut subir une rotation.
Cliquez-glissez un cercle dans n'importe quelle fenêtre 2D pour effectuer une rotation de l'objet.
Tip.pngAstuce:En maintenant la touche MAJ enfoncée, votre bloc pourra effectuer une rotation libre, c.a.d non assujettie à l'ancrage de la grille. C'est particulièrement utile pour positionner avec précision des éléments de décors au sein d'une carte.

Incliner

Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !).
Des carrés blancs au centre de chaque arête indiquent que l'on peut incliner ce bloc.
Cliquez-déplacez un carré blanc dans n'importe quelle fenêtre 2D pour incliner l'objet.