Fr/Basic Construction: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = Construction basiques}}
| en = Basic_Construction}} {{DISPLAYTITLE:Construction Basiques}} {{first room menu:fr}}


== Brush ==
{{first room menu:fr}}


Vous êtes maintenant prêt pour créer la plus basique des géométries hammerienne : Le [[Brush]]
On désigne sous le nom de '{{L|Brush|blocs}}' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur '''Hammer'''. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un {{L|Model|modèle 3D}} - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs.
Les Brushs sont en faite des blocs, ils sont le composant essentiel de toutes map du Source Engine.
Sols, Murs, Plafonds et toutes la géométrie qui ne sont pas des models (ou du displacement) sont des brushs.  
== Créer des blocs ==
Pour placer dans votre carte votre premier bloc :
# Sélectionnez l'outil suivant : {{hammer block}} parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]).
# Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus ('''Top View''' en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier.
# Validez votre bloc en appuyant sur la touche {{key|Entrée}} de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande '''Create Object''' (''Créer Objet'') pour le placer dans votre carte.


Attention, On entend par Brush toute une panoplie de forme géométrique, la plus basique est le pavé.  
<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Fig. 1''' L'outil Block.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Fig. 2''' Cliquez et déplacez votre souris pour créer un bloc.]]</div>


==Créer un Brush==
{{tip:fr|Si votre bloc apparaît sans texture, sélectionnez la vue Caméra puis rendez vous dans le menu '''View''' > '''3D Textured Polygons''' (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu plus réaliste, mais plus gourmand en ressources) pour afficher une version texturée de votre objet.}}
[[Image:hammer_blocktool.jpg |thumb|left|180px| L'outil Brush.]]


Pour créer votre premier Brush, sélectionné la boite blanche dans la liste des icônes de gauche (les outils).
== Sélectionner un bloc ==
Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante :


{{clr}}
[[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|L'outil Sélection.]]
 
[[Image:hammer_top2dview1.jpg |thumb|right|400px| Cliquer (garder enfoncé) et glisser votre souris de "Start here" à "End here".]]
 
Pour déterminer les dimensions de votre Brush, pointer une vue 2D (ici la vue 'Top' soit de dessus, par défaut elle est en haut à droite), cliquer et glisser de manière à créer un cadre en pontiller. Si vous relâcher, vous n'aurez qu'à déplacer les petits carré blanc qui délimite votre cadre en pointiller, quelque soit la vue.
 
Cela fait, votre Brush n'existe pas encore, vous avez simplement déterminer le volume dans lequel il va être créer.
 
Pour valider la création, pointer une des vue 2D, et appuyez sur la touche ENTREE, vous pouvez aussi faire clic droit dans le cadre en pointillé et choisir '''Create Object'''.
 
Les Brush que vous avez créer est un pavé, il à été automatiquement texturer avec la texture par défaut, vous devriez le voir dans la vue 3D. Si vous ne le voyez pas, veillez à vérifier si vous n'avez pas un peu trop jouer avec votre 'camera' dans le chapitre précédent. Au quel cas, placé une camera qui 'Regarde' votre Brush.
 
Il se peut qu'il n'apparaisse pas texturé. Si c'est le cas, en haut de votre vue 3D vous avez le texte 'camera' d'afficher, cliquer dessus, un menu s'ouvre, choisissez 3D Textured.
Vous pouvez aussi allez dans le menu '''View''' et sélectionné '''3D Textured Polygons'''  (ou '''3D Shaded Textured Polygons''' pour un rendu plus réaliste (si on veux)).
 
{{clr}}
 
==Sélectionner un Brush==


[[Image:hammer_selectiontool.jpg |thumb|left|180px|L'outil sélection.]]
# Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : {{hammer select}}. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets.
# Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc.
# Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer ([[#Transformation_du_bloc|voir ci-dessous]]).


Sélectionné la flèche rouge dans la liste d'outil à gauche. Il sagit de '''[[Hammer Selection Tool|l'outil de sélection]]'''. On l'utilise pour sélectionner les différents objets de la map.
Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une.
Grâce à cet outil, vous pouvez sélectionner votre Brush en cliquant dessus dans l'une des vues (En 3D, cliquer dessus, en 2D cliquer sur une arrête).
 
Remarquer que le Brush actuellement sélectionné est marqué en rouge. Il à de petits carrés blanc autour de lui. Ceux-ci servent à son redimensionnement, à sa rotation et à son inclinaison. Nous en reparlerons ci-dessous, vous pouvez aussi consulter la page sur '''l'outil de sélection'''.


{{tip:fr|Maintenez la touche {{key|Ctrl}} de votre clavier pour sélectionner de multiples objets à la suite.}}
{{clr}}
{{clr}}


==La grille==
== La grille ==
La grille est afficher dans les vues 2D, Vous avez sans doute remarquer que les dimensions de votre blocs sont aimantées à la grille lorsque vous le créer.  
La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches {{key|MAJ}}+{{key|W}}, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels {{L|leak|trous}} dans votre cartes et d'autres erreurs.


Ceci est une bonne choses et évite de laisser un espace entre les brushs qui se jonche. Évitant de laisser un espace vers le vide que l'on appel un "leak".
La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons :
* En appuyant sur la touche {{key|[}} ou en cliquant sur l'icône '''Smaller Grid''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets.
* En appuyant sur la touche {{key|]}} ou en cliquant sur l'icône '''Larger Grid''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple.


Vous pouvez désactiver cet effet d'aimant en maintenant ALT enfoncé lors du déplacement du brush (sélectionner, cliquer, glisser, relâcher). Mais nous vous le déconseillons!
Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : {{L|Dimensions}}.


Cela ne veux pas dire que vous ne pourrez pas créer d'objets détaillés. Actuellement, et comme vous pouvez le constater, votre grille à pour unité de séparation '64' unité.
{{tip:fr|Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez, désactiver temporairement cet effet d'ancrage pour les objets en maintenant la touche {{key|ALT}} enfoncée lors du déplacement du bloc (sélectionnez, cliquez, glissez, relâchez votre souris).}}
Pour réduire votre grille, vous pouvez cliquer sur les icônes avec les signes + et - au dessus d'une grille, en haut à gauche, vous pouvez aussi utiliser les touches <code>[</code> et <code>]</code>.


* Cliquer sur le bouton + va doublé l'espace entre les cases.
== Transformation du bloc ==
* Cliquer sur le bouton - va diminuer de moitié l'espace entre les cases.
=== Redimensionner ===
: Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Ces carrés blancs à chaque coin indiquent que le bloc peut être redimensionné.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Cliquez-déplacez l’arête de bas en haut dans n'importe quelle fenêtre 2D pour le redimensionner.]]</div>


==Redimensionner un brush==
=== Faire tourner (Rotation) ===
 
: Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles.
[[Image:hammer_brushheightediting.jpg|thumb|400px| Modifier la hauteur du brush.]]
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Ces cercles à chaque coin indiquent que le bloc peut subir une rotation.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Cliquez-glissez un cercle dans n'importe quelle fenêtre 2D pour effectuer une rotation de l'objet.]]</div>
 
Pour changer les dimensions d'un de vos brushs, sélectionner le brush en question, et pointer un des carrés blanc qui apparaissent dès lors.
 
Votre curseur ce change alors en flèche vous indiquant sur quels axe vous aller modifier les dimensions. Cliquer (gauche) sur le carré et glisser et relâcher votre clic.
 
Voila vous avez redimenssionner votre Brush.
 
{{note:fr|La rotation et l'inclinaison s'effectue de la même manière, vous devez simplement cliquer sur votre Brush sélectionné, afin de changer de mode (redimensionner, tourner, incliner)}}
 
{{clr}}


; Rotation
{{tip:fr|En maintenant la touche {{key|MAJ}} enfoncée, votre bloc pourra effectuer une rotation libre, c.a.d non assujettie à l'ancrage de la grille. C'est particulièrement utile pour positionner avec précision des éléments de décors au sein d'une carte.}}
: Sélectionner l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait cliquer une fois sur l'objet. Vous devriez voir l'objet être entouré de petits cercle dans ses coins.
: [[Image:hammer_rotate1.png|thumb|none|Les cercles dans les coins indique que l'objet est prêt pour effectuer une rotation.]]
: Placer la souris au dessus d'un des cercles dans une des vues 2D, cela fait, cliquer et glisser pour effectuer la rotation de l'objet d'autant que vous glisser la souris.
:[[Image:hammer_rotate2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un cercle dans une des vues 2D pour effectuer la rotation.]]
; Incliner
: Sélectionner l'objet que vous voulez tourner en utilisant [[Hammer Selection Tool:fr|l'outil de sélection]] [[Image:hammer_select.png|28px]], cela fait cliquer deux fois sur l'objet. Vous devriez voir de petits carrés apparaitre au milieu de chacune des arrêtes de l'objet. 
:[[Image:hammer_skew1.png|thumb|none|Petits carrés blanc au centre des arrêtes de l'objet indique qu'il est prêt à être incliné.]]
: Placer la souris au dessus d'un des carrés dans une des vues 2D, cela fait, cliquer et glisser pour effectuer l'inclinaison de l'objet d'autant que vous glisser la souris le long d'un axe.
: [[Image:hammer_skew2.png|thumb|none|Cliquer & glisser avec votre souris sur un carré dans une des vues 2D pour effectuer l'inclinaison.]]


{{Navbar:fr|View_Navigation:fr|Les vues, S'orienter|Your First Map:fr|Votre Première map|Creating_a_Room:fr|Créer une pièce}}
=== Incliner ===
: Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil '''Sélection''' ({{hammer select}}), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !).
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Des carrés blancs au centre de chaque arête indiquent que l'on peut incliner ce bloc.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Cliquez-déplacez un carré blanc dans n'importe quelle fenêtre 2D pour incliner l'objet.]]</div>


[[Category:Level Design Tutorials:fr]]
{{Navbar:fr|View_Navigation|Your First Map|Creating a Room}}
[[Category:French]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:06, 12 July 2024

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On désigne sous le nom de 'blocs(en)' les formes tridimensionnelles de base (cubes, cylindres, ...) disponibles dans l’éditeur Hammer. Ces objets représentent l'ossature architecturale, commune à toutes les cartes élaborées pour le moteur Source. Les sols, les murs et les plafonds - en gros, tout ce qui n'est pas un modèle 3D(en) - sont des éléments géométriques constitués à l'aide de blocs.

Créer des blocs

Pour placer dans votre carte votre premier bloc :

  1. Sélectionnez l'outil suivant : Block tool Hammer block.png parmi la liste des outils du ruban vertical à gauche (Figure [1]).
  2. Définissez la taille de votre bloc en cliquant et en déplaçant votre curseur de souris dans la vue 2D du dessus (Top View en anglais, et par défaut, la fenêtre de travail qui se trouve dans le coin supérieur droit de l'éditeur) tel que montré dans la figure [2]. Les dimensions de votre futur bloc s'affichent de chaque côté de ce dernier.
  3. Validez votre bloc en appuyant sur la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez également cliquez droit au sein de votre bloc et choisir la commande Create Object (Créer Objet) pour le placer dans votre carte.
Fig. 1 L'outil Block.
Fig. 2 Cliquez et déplacez votre souris pour créer un bloc.
Tip.pngAstuce:Si votre bloc apparaît sans texture, sélectionnez la vue Caméra puis rendez vous dans le menu View > 3D Textured Polygons (ou 3D Shaded Textured Polygons pour un rendu plus réaliste, mais plus gourmand en ressources) pour afficher une version texturée de votre objet.

Sélectionner un bloc

Mais une fois en place, votre bloc ne se trouve peut-être pas à l’endroit où vous souhaitez qu'il apparaisse, tout comme il n'a peut-être pas la forme voulue. Il faut donc que vous puissiez le sélectionner avant de pouvoir le déplacer ou le modifier. La procédure est la suivante :

L'outil Sélection.
  1. Sélectionnez l'outil suivant dans le ruban vertical gauche de l'éditeur : Selection tool Hammer select.png. Vous l'utiliserez aussi bien pour sélectionner des objets isolés que des groupes d'objets.
  2. Une fois cet outil activé, cliquez dans n'importe quelle fenêtre de travail sur votre bloc. Dans une fenêtre 2D, cliquez sur l'une de ses arêtes ou en son centre, et dans la fenêtre 3D, cliquez n'importe où sur le bloc.
  3. Une fois sélectionné, le bloc apparaît alors en surbrillance rouge et affichera de petits carrés blancs à chacun de ses coins dans les fenêtres 2D. Ces carrés blancs vous permettront de le modifier et de le transformer (voir ci-dessous).

Notez que notre bloc ressemble pour le moment à une grosse boîte en fil de fer. Amincissez-le de façon à le transformer en une dalle plus fine, et positionnez-le en dessous de votre caméra. Pensez à ce bloc comme un élément géométrique 3D qui deviendra par la suite soit un plancher, soit un mur ou bien un plafond - mais pas une pièce à proprement parler. De fait, vous aurez besoin de 6 blocs différents pour en constituer une.

Tip.pngAstuce:Maintenez la touche Ctrl de votre clavier pour sélectionner de multiples objets à la suite.

La grille

La grille est affichée dans chacune des fenêtres de travail 2D. Et par défaut, tous les objets se trouvent aimantés à cette grille (on parle d'ancrage). Bien que vous puissiez désactiver la grille et donc ce comportement à l'aide des touches MAJ+W, nous vous recommandons cependant de la laisser active afin d'éviter d'éventuels trous(en) dans votre cartes et d'autres erreurs.

La taille par défaut de la grille est de 64 unités, ce qui signifie que les lignes et les colonnes la constituant dont distinctes les unes des autres de 64 unités. Vous pouvez changer la taille de la grille de deux façons :

  • En appuyant sur la touche [ ou en cliquant sur l'icône Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png. Cela réduira la taille de la grille par deux, vous permettant d'affiner le positionnement de vos objets.
  • En appuyant sur la touche ] ou en cliquant sur l'icône Larger Grid Hammer LargerGrid.png. Cela doublera la taille de la grille, utile pour des manipulations à grande échelle par exemple.

Pour vous aider à déterminer quelle est la taille appropriée de la grille pour votre carte, consultez l'article suivant : Dimensions(en).

Tip.pngAstuce:Vous pouvez néanmoins si vous le souhaitez, désactiver temporairement cet effet d'ancrage pour les objets en maintenant la touche ALT enfoncée lors du déplacement du bloc (sélectionnez, cliquez, glissez, relâchez votre souris).

Transformation du bloc

Redimensionner

Sélectionnez un bloc à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png) et placez le curseur de votre souris au-dessus de l'un des carrés blancs. Votre curseur se transformera alors en doubles flèches directionnelles, vous indiquant le long de quel axe vous pouvez déplacer ces carrés. Pour redimensionner votre bloc, cliquez-déplacez simplement l'un de ces carrés.
Ces carrés blancs à chaque coin indiquent que le bloc peut être redimensionné.
Cliquez-déplacez l’arête de bas en haut dans n'importe quelle fenêtre 2D pour le redimensionner.

Faire tourner (Rotation)

Sélectionnez le bloc que vous souhaitez faire tourner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png), puis cliquez à nouveau sur cet objet. Les carrés blancs entourant les coins se transforment alors en cercles.
Ces cercles à chaque coin indiquent que le bloc peut subir une rotation.
Cliquez-glissez un cercle dans n'importe quelle fenêtre 2D pour effectuer une rotation de l'objet.
Tip.pngAstuce:En maintenant la touche MAJ enfoncée, votre bloc pourra effectuer une rotation libre, c.a.d non assujettie à l'ancrage de la grille. C'est particulièrement utile pour positionner avec précision des éléments de décors au sein d'une carte.

Incliner

Sélectionnez le bloc que vous souhaitez incliner à l'aide de l'outil Sélection (Selection tool Hammer select.png), puis cliquez deux fois de suite sur cet objet. Des carrés blancs apparaissent au centre de chaque arête de votre bloc (et non plus à chaque coin comme pour le redimensionner !).
Des carrés blancs au centre de chaque arête indiquent que l'on peut incliner ce bloc.
Cliquez-déplacez un carré blanc dans n'importe quelle fenêtre 2D pour incliner l'objet.