Ru/Exporting a model: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
Line 29: Line 29:
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами [[3D Modeling Programs|3д редакторе]]. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).


*[[Exporting a model/Maya|В Maya]] (поддержка DMX)
*[[Exporting a model/Maya|Из Maya]] (поддержка DMX)
*[[Blender Source Tools Help|В Blender]] (поддержка DMX)
*[[Blender Source Tools Help|Из Blender]] (поддержка DMX)
*[[Exporting a model/XSI|В XSI]]
*[[Exporting a model/XSI|Из XSI]]
*[[SketchUp Source Tools|В Google SketchUp]]
*[[SketchUp Source Tools|Из Google SketchUp]]
*[[Exporting a model/3DS|В 3Ds Max]]
*[[Exporting a model/3DS|Из 3Ds Max]]


{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}}
{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}}

Revision as of 14:47, 5 November 2023

English (en)Français (fr)Italiano (it)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

В Source Source, геометрия модели создаётся в стороннем 3д редакторе. Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат Source Source.

Tip.pngСовет:Если вы до этого не читали, смотрите Обзор создания модели.

Что экспортировать?

Есть четыре типа SMD файлов:

  1. Референсная модель
  2. Модель столкновений
  3. Скелетные анимации
  4. Повертексная/"flex" анимация (для выражений лица)

Каждая модель должна иметь как минимум одну референсную модель, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').

Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, так что очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<название анимации>
  4. _expressions

Например референсная модель будет называться mymodel_ref.smd.

Как экспортировать?

Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3д редакторе. В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).

Tip.pngСовет:В MilkShape 3D MilkShape 3D просто нажмите File > Export > Half-Life SMD.