trigger_finale_dlc3
trigger_finale_dlc3
是一个点实体 ,可在 求生之路中使用。 它用于控制DLC3(牺牲)地图救援关专用的实体
键值
- Name
(targetname)
<target_source> - 其他实体引用该实体的目标名称。
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
EnableDisable/启动禁用:
- Start Disabled
(StartDisabled)
<布尔值 > - 保持休眠状态,直到被唤醒。(利用
Enable
输入)。
输入
FinaleEscapeFinished
- 让幸存者得到此战役的胜利,并播放音乐和统计数据.
FinaleEscapeForceSurvivorPositions
- 把生还者传送到 info_survivor_position 实体. 用来让幸存者站在救援载具上一动不动,或者把他们藏在一个全黑的小盒子,以计算数据有哪个生还者已成功逃离并得到救援,计算有哪个生还者没得到救援死亡了,然后纪念XXX.
FinaleEscapeVehicleReadyForSurvivors
- 解锁救援载具区域,并提示生还者"救援到了,快上来!".
ForceFinaleStart
- 现在代表救援开始,必须让所有生还者站在带有 FINALE 属性的导航网格上才有效果.
AdvanceFinaleState
- 通过DLC3的救援状态开始
DLC3FinaleWon
- 表示生还者已满足DLC3救援的特定获胜条件.
DLC3FinaleLost
- 表示生还者未达到DLC3结局的特定条件.
DLC3FinaleEnableChaseTanks
- 开始生成Tank,生还者准备逃离.
DLC3SacrificePlayerBeginsRun
- 确认一个玩家开始进行牺牲活动.(下桥开机关之类) (
!activator
是player)
EnableDisable/启动禁用:
Enable
Disable
- 启动/禁用此实体所具备的效果。同样会使实体消失。
输出
FinaleEscapeStarted
- 当生还者通过击败两波尸潮和两只Tank的类似防守事件后,此输出将触发.
FinaleStart
- 救援开始后触发.
FinalePause
- 在每一波尸潮或Tank的期间停止后触发.
EscapeVehicleLeaving
- 当救援载具离开后触发.
OnDLC3FinaleLull
- 当等待下一个发电机启动时有一个中断时触发
实体目标名:
OnUser1
到OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。