运行地图对话框

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此窗口允许运行将地图编译为Source引擎可用的.BSP格式所需的工具。运行地图对话框将显示为普通专家(en)模式,具体取决于上次使用的模式。

普通编译对话框(如下图)提供编译过程的基本控制选项,适合简单的关卡测试。

设置

Hammer"运行地图"对话框(普通模式)

运行BSP/VIS/RAD

这些设置允许您选择要运行的工具及其基本参数:

* - 不编译地图。仅当需要重新编译可见性或光照信息时使用

待完善: 无用?
 * 普通 - 常规编译选项
 * 仅实体 - 仅重新编译实体的变更,不修改可见性或光照。使用时应将VIS和RAD设为
 *  - 不计算可见性信息
 * 普通 - 计算全部可见性信息
 * 快速 - 计算主要可见性信息,部分可视区域(en)可能异常渲染
 *  - 不计算光照信息
 * 普通 - 计算全部光照信息
 * 快速 - 不模拟光线反弹的简化光照计算 [证实]
 * HDR - 同时编译HDR和LDR光照,未勾选时仅编译LDR

编译后不运行游戏

勾选后,编译完成后不会自动启动游戏。

编译完成后等待按键

仅限Left 4 Dead及后续版本的Hammer。勾选后编译窗口不会自动关闭。

额外游戏参数

额外游戏参数文本框中的内容将附加到游戏启动命令后,可用于向引擎传递特殊指令。编译mod地图时请包含-game <modname>参数。-dev-console参数在测试地图时非常有用。BSP、VIS和LIGHT进程都依赖于选项(en)对话框中的编译程序(en)设置。

确定

使用当前设置开始编译。

取消

退出对话框且不保存更改。

专家模式

切换至专家编译模式。

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