爆炸方块
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		创建方法
假设你已经有一个可以放置爆炸立方体的测试关卡。如果没有,可以参考这里学习基础的关卡设计。
准备工作:
确保你已经下载了这些必要文件。如果没有安装这些文件,你仍然可以使用普通立方体,但这可能会让玩家误以为它只是一个普通道具。
步骤: 1.创建一个 prop_physics 实体,并设置以下参数:
- Property Name - Value - Name - explosive_cube - World Model - models\explosivebox\metal_box.mdl 
 
2.创建一个 env_explosion 实体,并设置以下参数:
- Property Name - Value - Name - explosive_cube_explosion - Parent - explosive_cube 
 
3.将 env_explosion 放置在立方体的中心位置。
完成以上步骤后,爆炸立方体就准备好了。
触发爆炸立方体
触发爆炸立方体非常简单。选择你想要用来触发立方体的对象(例如按钮),并设置以下三个输出(以按钮为例):
 注意:从激活立方体到爆炸的延迟时间不一定是 5 秒,你可以自定义这个数值。此外,为了增强效果,你可以在立方体被激活时播放一个 ambient_generic 音效。
注意:从激活立方体到爆炸的延迟时间不一定是 5 秒,你可以自定义这个数值。此外,为了增强效果,你可以在立方体被激活时播放一个 ambient_generic 音效。

























