Template:Shaderparam:ru/doc
Jump to navigation
Jump to search

This is a documentation subpage for Template:Shaderparam:ru.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.
Don't forget to purge the contents of the base page upon creating or editing this subpage.

This template has been marked as a candidate for speedy deletion because it has been deprecated for the following reason:
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
This was supposed to be removed a long time ago
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourselfAdministrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.
Данный шаблон стандартизирует начало статей о параметрах шейдера материала.
Параметры шаблона
Имя | Описание |
---|---|
{{{1}}} | Текст, который должен появляться перед "- это", также, этот текст заменяет название страницы |
{{{dx9}}} | Надпись (DX9 SM2) |
{{{engine}}} | Доступен на каком движке? |
{{{series}}} | Доступен в какой серии игр? |
{{{game}}} | Доступен в какой игре? / Начиная с какой игры данной серии игр доступен параметр шейдера материала? |
{{{shader1}}} - {{{shader5}}} | Шейдеры материала от 1 до 5 |
Примеры
{{Shaderparam:ru|game=Left 4 Dead}}
{{Shaderparam:ru|}}
{{Shaderparam:ru|engine={{source2|4}}|since=Half-Life: Alyx}}
{{Shaderparam:ru|since=Left 4 Dead|shader1=VertexLitGeneric}}
Это параметр шейдера материала , доступный во всех играх на Template:Game name, начиная с Template:Game name для VertexLitGeneric.
{{Shaderparam:ru|series=Left 4 Dead|game=Left 4 Dead 2|shader1=UnlitGeneric|shader2=VertexLitGeneric}}
Это параметр шейдера материала , доступный в серии игр Left 4 Dead (начиная с Left 4 Dead 2) для UnlitGeneric, VertexLitGeneric.