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  • {{LanguageBar|title = 网格编辑 2}} [[File:Mesh-editing-2-2-cuboid-and-cylinder.PNG|300px|thumb|right|创建基本的网格部件。]]
    10 KB (312 words) - 10:57, 12 July 2024
  • ...lyx Workshop Tools|Source Filmmaker|Source 2 Filmmaker Theory|title=Source 2 Filmmaker理论}} 从起源1到起源2的过渡,尤其是对SFM用户来说,可能有点难以适应。这篇指南尝试去让这个过程变得更容易被接受。起源2有一些不同之处,您需要适应新的工作流程去使用工具,�
    5 KB (161 words) - 04:16, 22 August 2024
  • |the documentation on Source 2 |[[Source_2/Docs|Source 2文档]]|}}
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  • #REDIRECT [[Zh/Source 2 Filmmaker]]
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  • {{LanguageBar|title = 立方体贴图(起源 2)}} {{Tabs|Cubemaps|source=1|source2=1|main=source}}
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  • 21 bytes (3 words) - 14:48, 23 August 2024
  • ...'' 和 '''VRAD3'''是将照明数据嵌入地图中的{{L|command-line|命令行}}工具。它是{{source2|4}} 相较于 {{source|4|nt=3}} {{L|VRAD}}的升级版本。 与以往的 VRAD 大不相同的是,Source 2 的 VRAD 使用了全新的光照解决方案。
    2 KB (85 words) - 12:03, 12 July 2024
  • '''{{VRF|4|nt=1}}'''是一个功能强大的工具,它允许你浏览{{ext|vpk|2}}文件,查看、提取、以及反编译{{source2|4}}资产,包括地� 它也允许一键从磁盘上的文件夹创建{{ext|vpk|2}}文件。
    1 KB (77 words) - 11:09, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title = 起源2 SFM的变化}} '''您可能也想阅读一下常见问题解答:'''{{L|Source 2 Filmmaker/FAQ|Dota 2 SFM常见问题解答}}
    5 KB (156 words) - 11:06, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title = Source 2 Documentation}} {{Source 2 topicon}}
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  • {{Todo|[[Special:WhatLinksHere/Dota 2 Workshop Tools/Model Editor]].}} 模型编辑器可以让用户{{L|Dota 2 Workshop Tools/Modeling|构建模型}},查看编译过的模型和编辑�
    2 KB (98 words) - 11:08, 12 July 2024
  • == 2. 服务器管理材质(Hosted Materials) == [[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
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  • {{LanguageBar|Source 2 Filmmaker Documentation|title=起源2 Filmmaker工具文档}} {{Source 2 topicon}}
    1 KB (96 words) - 23:44, 27 June 2025
  • {{LanguageBar|Source 2 Blender Tools|title=Source 2 Blender工具}} {{Source 2 topicon}}
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  • 更多功能相关信息参见 {{L|Dota 2 Workshop Tools/Particles#功能|粒子功能}}. [[Category:Dota 2 创意工坊工具集]]
    5 KB (213 words) - 08:47, 12 July 2024
  • ...about Dota 2 SFM to just Source 2 Filmmaker, as this applies to all Source 2 games.}} == Dota 2 SFM 常见问题解答 ==
    3 KB (133 words) - 11:06, 12 July 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Source 2 Filmmaker/FAQ]]
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  • {{LanguageBar|Source 2 Level Editing|title=Source 2 关卡编辑指南}} {{Source 2 topicon}}
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  • {{Source 2 topicon}} 随着{{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools|Half-Life:Alyx创意工坊工具集}}的发布,Valve同时也将最新版本的Source Filmmaker内置其中,SFM使用户可以利用Half-Life:Alyx中的高�
    2 KB (125 words) - 10:56, 12 July 2024
  • {{Source 2 topicon}} ...以及其他内容文件的方式已经完全不同于起源1时代。 起源2目前不支持起源1的文件格式,但是通过一些内置工具和一些诀窍,您可以学习将起源1的内容移植到起源2
    2 KB (85 words) - 23:28, 27 June 2025

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  • {{first room menu:zh-tw}} # 啟動 Steam 選擇'''工具'''標籤,接著啟動'''Source SDK'''。
    738 bytes (59 words) - 06:56, 12 July 2024
  • ...這個社群開放給任何使用 {{MLx|zh-tw|Source|Source 引擎}} 以及 {{MLx|zh-tw|SDK Installation|Source 開發者套件}} 開發的人員。 ...want to create a Mod for {{MLx|zh-tw|Half-Life}} or looking for more {{MLx|zh-tw|GoldSrc}} documentation, click above.
    6 KB (647 words) - 16:48, 24 July 2024
  • ...v_cubemap_fog|game=Half-Life: Alyx|game1=SteamVR Home|game2=Counter-Strike 2}} [[File:Env cubemap fog (Source 2).png|150px|thumb|right|一个env_cubemap_fog实体]]
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  • {{gldsrc topicon}}{{Source topicon}}{{Source 2 topicon}}{{quake topicon}}{{quake2 topicon}}{{quake3 topicon}} ...' ('''qu''') 或 '''hammer units''' ('''hu'''), 通常 ''大约'' 相当于1 英寸, 0.75 英寸, 或2-3 厘米 (参考 [[Dimensions|尺寸]])。
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  • ...llation}}{{Source topicon|suf=:zh-cn}}{{SFM topicon|suf=:zh-cn}}[[Category:Source Filmmaker:zh-cn|I]] * '''处理器:''' 3.0 GHz P4、dual-core 2.0 (或更高)、AMD64X2 (或更高)
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  • #REDIRECT [[Zh/Source 2 Filmmaker]]
    35 bytes (4 words) - 14:26, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Source 2 Filmmaker/FAQ]]
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  • == Source 2 Hammer概述 == * {{zh}}{{L|Source 2/Docs/Level Design/Navigation|导航}}
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  • #REDIRECT [[Zh/Source 2/Docs/Level Design/Visibility]]
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  • #REDIRECT [[Zh/Source 2/Docs/Porting Legacy Content]]
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  • #REDIRECT [[Zh/Source 2/Docs/Porting Legacy Content/Maps]]
    58 bytes (8 words) - 14:25, 10 July 2024
  • #REDIRECT [[Zh/Source 2/Docs/Level Design/3D Skybox Creation]]
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  • == Source 2 VScript 简介 == ...tube.com/watch?v=Wsywuyl0b_c&list=PLri5gwePt7qiUJL8cQImR1SrsWMvjyBy1&index=2&t=0s|在 Half-Life: Alyx 中设置 Lua 脚本的视频教程}}.
    2 KB (211 words) - 07:05, 12 July 2024
  • {{lang|title=SDK 版本|SDK_versions}}{{source topicon|suf=:zh-cn}} 基本上,{{L|Source SDK}}是一套允许您使用起源引擎来创建MOD、地图等开发活�
    2 KB (92 words) - 04:20, 22 August 2024
  • {{Goldsource topicon}} {{Source topicon}} {{Source 2 topicon}} {{note|如果你是一位''半条命2:第二章''的制图者,那么在你设置天空列表的时候你就�
    5 KB (437 words) - 16:34, 6 August 2024
  • ...Design/Prefabs and Instances|Prefabs and Instances]]) subpages of [[Source 2]].}} {{td| 使用起源2引擎和Alyx资产制作影片 }}
    4 KB (383 words) - 22:38, 8 February 2025
  • 它的续作{{ez2|2|suf=:zh-cn}}已发布至Steam。 * [https://github.com/entropy-zero/source-sdk-2013 GitHub] {{en}}
    864 bytes (59 words) - 17:12, 12 July 2024
  • ...DK(Software Development Kit,软件开发包),是一套工具,您可以使用它来创作您自己的关卡、人物模型和其他的游玩要素。它包含的 Source SDK 工具的版本已经升级到可以适配 {{l4d2|4|suf=:zh-cn}} 的起 '''Left 4 Dead 2 创作工具''' 是对所有已经拥有 Left 4 Dead 2 的 Steam 用户免费的工具。
    2 KB (87 words) - 06:05, 10 February 2025
  • 出于内存分配的原因,Source 可以一次管理的{{L|entity|实体}}数量存在限制。 还应考虑地图实体数据的组合大小(以字节为单位),即使实体数量在安全限制范围内也是如此。大量 [[Source BSP File Format#Entity|entdata]] 可能需要相当长的时间才能从服
    4 KB (173 words) - 04:14, 22 August 2024
  • ...tion|模组}},你都可以在此网站上找到您需要的信息!你可以免费加入 {{MLx|zh|Valve}} 开发者社区,我们向所有使用{{MLx|zh|Source|起源引擎}} 与{{MLx|zh|SDK Installation|起源 SDK}} 的开发者开放 | SDK Desc = 想为{{MLx|zh|Half-Life 2|半衰期 2}} 制作一个模组?点击上方查看关于{{MLx|zh|Source|起源}}的文档
    6 KB (339 words) - 21:37, 26 February 2025
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