S2FM 常见问题解答

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待完善: Replace (almost) all references about Dota 2 SFM to just Source 2 Filmmaker, as this applies to all Source 2 games.

Dota 2 SFM 常见问题解答

我能将我的独立版SFM中的工程导入进Dota 2 SFM中吗?
在不同版本的SFM之间没有迁移工程的直接途径。 独立版的SFM和Dota 2 SFM建立在不同的引擎版本之上(前者起源1,后者起源2),并且所有资源格式都已发生重大变化。 但是,在不同的SFM版本之间导出动画是可行的。起源2引擎的SFM虽然可以加载起源1的SFM工程,动画数据,镜头剪辑都不会丢失,但是起源2的地图和模型等资源的格式已与起源1的大不相同,所以当S2FM载入起源1SFM的工程后,模型地图等资源都不会显示,并且来自旧引擎的灯光可能也会失效,所以您需要手动将起源1的资源移植到起源2(en)之中,并且重新设置灯光,才能逐渐恢复原工程的样貌。


我需要从独立版SFM转移到Dota 2 SFM吗?
如果您要开始制作新的Dota短片,那么您很可能会发现利用Dota 2 SFM制作会比使用独立版的SFM制作更容易,更快速。 如果您要制作其他的游戏宇宙的相关短片,则可能会发现独立版的SFM更适合您的需求。 如果您已经在使用独立版的SFM去制作Dota短片了,并且已经做了一部分了,那么您必须决定是否值得转移,但是请记住,如果您决定要转移,那么您就要在Dota2 SFM中重新制作您的内容,因为没有直接的跨引擎迁移工程的途径。


Dota 2 SFM将会取代独立版的SFM吗?
不会。Dota2中的SFM版本将与Hammer、粒子编辑器和其他工具一起依存于Dota2之中。目前还没有将其作为新的独立应用程序发布的计划,它将不会取代现有的独立版SFM应用程序。


我发现了一个bug,我该如何发送bug报告?
您可以将bug发送至Dota 2开发者的SFM论坛, 或者SFM讨论区。SFM团队会浏览这两个论坛,以了解常见问题和建议。bug报告请包含适当的截图和触发bug的步骤,以便团队可以找到并解决您的问题。此外,社区成员可能知道解决您问题的方法。


我在哪里可以找到更新日志?
当新的Dota2和SFM处于测试阶段(又名重生更新)时,每天更新的说明将在这里发布:http://www.dota2.com/reborn/updates


我该如何导入和使用自定义音频?
您需要把您的自定义mp3或wav文件放在您的content目录下,它们会被自动编译成vsnd文件并保存在您的game目录之中。 例如: D:\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\content\dota_addons\您的自定义游戏模式(Addon)名称\sounds\您的音频\您的音频文件.wav


我该如何在位移操纵器下选择变换控制点transform?
一般来说,最简单的方法是按Q切换到选择模式,这将会隐藏位移操纵器,选中变换控制点,然后按W(或E或R)返回到位移模式(或旋转模式或屏幕模式)。在许多情况下,您无需切换模式,只需在操纵器外部(隐藏操纵器)简单地圈选,即可选中变换控制点。