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  • ...提供有关它在游戏中找到的内容的不同信息。有时编辑会显示隐藏或未使用的功能,甚至实体,但它们始终存在,即使没有更新的 FGD 也可以使用。要使自定义 FGD 文件在 Hammer 中工作,必须通过点击 Tools > Options 选项来� {{note|FGD 按字母顺序加载。如果您不在 FGD 的顶部使用<code>@include "base.fgd"</code>并且它在 base.fgd 之前加载,您将遇到错误。}}
    19 KB (991 words) - 07:20, 20 May 2025
  • {{LanguageBar|Non-FGD_features|title=没有在FGD定义}} ...alues|键值}}、{{L|inputs|输入}}、{{L|outputs|输出}}和{{L|flags|属性(Flags)}}。若实体信息未包含在FGD中,仍可通过Hammer手动添加。
    2 KB (129 words) - 23:31, 26 June 2025

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  • {{CD:zh-cn|CFinaleTrigger|CBreakableProp}} {{KV:zh-cn|World model|intn=model|studio|定义此实体在游戏中显示的模型}}
    5 KB (282 words) - 08:04, 11 July 2024
  • {{ent not in fgd|nolink=1|because=如果手动生成,则无法按预期运行}} {{this is a|point entity|suf=:zh-cn|name=grenade_launcher_projectile|game=Left 4 Dead 2}}这是 {{L|weapon_gren
    3 KB (278 words) - 04:33, 3 August 2024
  • {{codenote:zh-cn|多个 <code>sky_camera</code> 实体有一些剩余代码可以在 mod 中 ...ode>sky_camera</code>上的雾值无法通过输入更改(与 {{ent|env_fog_controller}} 不同),并且默认情况下 FGD 中缺少最大密度键值。
    4 KB (236 words) - 05:58, 9 February 2025
  • {{this is a|point entity|internal=1|suf=:zh-cn|name=env_cubemap|sprite=1}} 当执行<code>{{L|buildcubemaps}}</code>控制 {{KV:zh-cn|反射球大小(cubemapsize)|choices|反射球的分辨率。注意:�
    5 KB (158 words) - 03:00, 9 March 2025
  • {{Ent not in fgd}} {{Ent not in fgd:zh-cn}}
    771 bytes (69 words) - 06:48, 12 July 2024
  • *16: Cloud {{not in FGD}} - Emits a much larger cloud of blood./云 - 散发更大的血云/血雾� *32: Drops {{not in FGD}} - Splashes large blood drops./掉落 - 飞溅血液。hammer不显示
    2 KB (139 words) - 07:55, 11 July 2024
  • |suf=:zh-cn {{this is a|point entity|internal=1|suf=:zh-cn|name=func_instance}} 它将另一个 VMF 文件的{{L|instance|实例}}插�
    4 KB (280 words) - 07:57, 11 July 2024
  • ...f=:zh-cn}}拥有一系列单人战役,关卡模式让玩家参与全球十余场对峙。关卡模式有一些特有的武器和物品,还引入了许多{{Source|2|suf=:zh-cn}}中的点子,比如{{ent|func_brush}}。 * {{L|Condition Zero Deleted Scenes.fgd|Condition Zero: Deleted Scenes FGD}}
    1 KB (104 words) - 04:12, 22 August 2024
  • *4: Triggering player only {{not in FGD}} - 只会影响{{ent|!activator}}触发者. <code>!activator</code> 应该 {{KV:zh-cn|Duration (seconds) (duration)|字符串|淡入淡出持续时间。}}
    2 KB (140 words) - 07:55, 11 July 2024
  • {{code class:zh-cn|CEnvProjectedTexture|env_projectedtexture.cpp}} {{KV:zh-cn|Target (target)|targetname|跟着目标移动,确保勾选 ''Always updat
    10 KB (664 words) - 07:15, 25 June 2025
  • ...6, 和 512 对于{{ent|env_beam}}来说是存在的,但是对于 <code>env_laser</code>, 你必须 {{L|non-FGD features|手动添加}}, 有可能导致无法工作。}}
    1 KB (98 words) - 07:56, 11 July 2024
  • ...提供有关它在游戏中找到的内容的不同信息。有时编辑会显示隐藏或未使用的功能,甚至实体,但它们始终存在,即使没有更新的 FGD 也可以使用。要使自定义 FGD 文件在 Hammer 中工作,必须通过点击 Tools > Options 选项来� {{note|FGD 按字母顺序加载。如果您不在 FGD 的顶部使用<code>@include "base.fgd"</code>并且它在 base.fgd 之前加载,您将遇到错误。}}
    19 KB (991 words) - 07:20, 20 May 2025
  • {{KV:zh-cn|Game|string|[[Wikipedia:ASCII|ASCII]]编码下Mod的名字。用于Steam和 {{KV:zh-cn|Title|string|显示在你mod主界面的一串[[Wikipedia:Unicode|Unicode]]
    17 KB (1,897 words) - 12:28, 6 April 2025
  • == {{Hover info|Base.fgd/求生之路 2|link=Base.fgd/Left 4 Dead 2| base.fgd}} == == {{Hover info|求生之路 2 .fgd 文件|link=Left 4 Dead 2.fgd:zh-cn | left4dead2.fgd}} ==
    28 KB (2,929 words) - 12:06, 2 August 2024
  • == '''[[Base.fgd/Half-Life 2 | base.fgd]]''' == == '''[[Half Life 2.fgd | halflife2.fgd]]''' ==
    12 KB (1,621 words) - 06:42, 2 July 2025
  • * {{L|Half-Life_Source.fgd|Half-Life: Source FGD}}
    8 KB (425 words) - 01:17, 28 February 2025
  • {{note|These two parameters might not appear if you have {{L|propper}}.fgd in Hammer.}}<!---This probably affects other games, too. Not certain.--->
    5 KB (626 words) - 01:25, 24 March 2025
  • * If there was an error with the syntax in QUAKE.FGD, Worldcraft would say "There is an error", but fail to report the error mes * More errors in quake.fgd fixed.
    43 KB (6,617 words) - 20:45, 7 September 2024
  • {{LanguageBar|title = Base.fgd/求生之路 2}} {{TabsBar|main=Base.fgd/Left 4 Dead}}
    351 KB (45,466 words) - 03:08, 21 March 2025
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