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  • {{LanguageBar|Perfect Dark Source: Creating a Map}} * Lancer Hammer et ouvrer la fenêtre d'option depuis le menu outils.
    566 bytes (85 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...dans de différentes applications, comme Visual Studio, Photoshop, 3ds Max, et d'autres. * {{L|Using Source Control with the Source SDK}}
    389 bytes (54 words) - 17:52, 18 July 2025
  • {{LanguageBar|64-bit mode with Source SDK}} La version actuelle du Source SDK et le Source Engine ont quelques problèmes de démarrage sur les systèmes 64-bit.
    1 KB (219 words) - 17:52, 18 July 2025
  • {{ModStatus|status=Released|engine=Source|download=https://www.moddb.com/mods/get-a-life/downloads}}... ...pas un super soldat. Mais il n'est pas pour autant qualifiable de "normal et sans histoire", quelque chose appartenant à son passé le relie aux évèn
    1 KB (227 words) - 17:53, 18 July 2025
  • {{LanguageBar|title = Documentation Source SDK}} {{Source topicon}}
    6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...eux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez déjà eu accès au SDK complet. C'est tout ce dont vous avez be ==Pourquoi Source ?==
    3 KB (514 words) - 07:34, 27 May 2025
  • La compilation va rendre votre map jouable sous Source, et calculer ce que vous avez indiquer sous Hammer, comme la lumières qui néc Le compilateur part du VMF que vous avez éditer sous hammer, et le transforme en BSP.
    2 KB (257 words) - 17:53, 18 July 2025
  • {{LanguageBar|title = Source SDK Notes de mise à jour}} == Mise à jours du Source SDK 11/05/2010 ==
    1 KB (185 words) - 11:12, 12 July 2024
  • ..., il est nécessaire de rafraichir les fichiers originaux du cache Steam du Source SDK. # Dans la section '''Tools''', Ouvrir la fêtre du Source SDK '''Source SDK'''.
    657 bytes (96 words) - 17:54, 18 July 2025
  • Le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Source_engine Source Engine] est un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Moteur_de_jeu moteur de jeux]. ...[http://fr.wikipedia.org/wiki/GoldSrc Gold Source], qui engendra le moteur Source.
    972 bytes (137 words) - 10:45, 12 July 2024
  • Différent types de mods existent, en ce qui concerne leur développement et leur création : ...eux presque plus être reconnu. Ce type de mod demande tellement de travail et de compétences qu'ils sont assez rares.
    2 KB (305 words) - 08:25, 12 July 2024
  • {{Source topicon}} ...alement rempli avec des[[Wikipedia:Polygon (computer graphics)|polygons]], et ce sont ces polygons qui sont recouvert d'un {{L|material}}
    3 KB (473 words) - 03:54, 12 July 2024
  • {{Source topicon}}{{Subpage| [[SDK Docs]] }} ...tenu pour les branches [[Source 2006]] {{en}}, [[Source 2007]] {{en}} et [[Source 2013]] {{en}}.
    5 KB (756 words) - 03:32, 22 August 2024
  • [[File:Example of bump mapping.jpg|thumb|Rendu dans Source.]] ...es surfaces donne des ombrages qui permettent de donner la direction de la source de la lumière.
    3 KB (481 words) - 05:19, 12 July 2024
  • Il s'agit ni plus ni moins d'un trigger et possède (en gros) les mêmes caractéristiques qu'un trigger_multiple. Tout d'abord, la taille prévue en hauteur est de 128 unité, la largeur et la longueur doivent être multiple de 128.
    2 KB (347 words) - 08:48, 12 July 2024
  • {{source topicon}}{{l4D topicon}} ...ui ont été mise à jour pour être compatible avec le jeu Left 4 Dead du {{L|Source Engine}}.
    3 KB (493 words) - 07:51, 12 July 2024
  • L'eau utilise le shader le plus complexe du moteur Source : water. ...ontrairement au autres matérieaux celui-ci à deux VMT, un pour la surface, et un quand le joueur est immergé sous l'eau. Il faut également prendre en c
    3 KB (426 words) - 03:33, 22 August 2024
  • ...a pour objectif de détailler les étapes d'installation et de debug du code source. # Lancer le SDK de Source à partir de Steam et choisir le lien '''Create a Mod'''.
    4 KB (571 words) - 03:31, 22 August 2024
  • {{ACategory|Sound System}}{{Gldsrc topicon}}{{Source topicon}} ...P calcule automatiquement les effets à appliquer en fonction des matériaux et de la 3D autour. Pour utiliser le DSP vous devez vous servir de l'entité {
    568 bytes (85 words) - 06:06, 12 July 2024
  • ...appelle éditeur de niveaux (Level Editor en anglais), libre d'utilisation et qui porte le nom de {{hammer|4.2}} (littéralement "Marteau" en français). C'est grâce à ce dernier que vous pourrez créer vos propres niveaux pour le {{source|3.2|nt=4}}. Cet outil est disponible à la condition que vous possédiez un
    2 KB (359 words) - 07:13, 20 May 2025
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