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  • ...n externas y no tienen usos cotidianos. Para estas funcoines, la respuesta es desconocida y pueden no ser del todo correctas.}} | <strike>#3 {{todo|Copy over documentation from the {{L|Left 4 Dead 2/Script Functions|L4D2 page}}, since {{tf2}} is derived from the VScript version as {{l4d2}}.
    138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024

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  • ...otor {{source|4}} y scripts externos. Según {{Game link|Alien Swarm SDK}}, es compatible con los siguientes lenguajes de scripting: :{{L|List of TF2 Script Functions|Lista de funciones de scripts}}
    3 KB (439 words) - 12:03, 12 July 2024
  • ...ion kann direkt oder von einem instanzierten Objekt aus aufgerufen werden. Es macht keinen Unterschied, welchen Weg man wählt. ...r {{L|owner|Besitzer}} des neuen Entitys. Übergebe <code>NULL</code>, wenn es keinen geben soll.
    1 KB (147 words) - 03:11, 22 August 2024
  • {{Translating|suf=:es}} Las funciones de pensar, '''"think functions"''', permiten a las entidades programar código que más tarde se ejecutar�
    6 KB (812 words) - 03:29, 22 August 2024
  • {{lang|Thinking}}{{ACategory|AI}}{{ACategory|Functions}}{{ACategory|Programming}} ...einzustellen, wann der nächste Think einer Entity ausgeführt werden soll. Es nimmt {{L|float}}-Werte an.
    6 KB (710 words) - 03:18, 22 August 2024
  • ...ntity aufgerufen. Wenn dies während des Ladens eines Levels auftritt, gibt es keine Garantie dafür, dass andere Entitys bereits spawnten (außer sie wer {{ACategory|Functions}}
    2 KB (315 words) - 12:42, 16 May 2025
  • ...l. La textura es un {{L|bump map|relieve}}, pero el proceso es un [https://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_normal mapeado normal]. Aunque ambos términos s ...l sombreado <code>{{L|Water_(shader)|Water}}</code>, <code>$bumpmap</code> es para DX8 {{L|Du/dv_map|du/dv map}}. Se usa <code>$normalmap</code> en su lu
    6 KB (834 words) - 10:47, 19 March 2025
  • ...ler-Entity für jeden verbundenen Client. Aus offensichtlichen Gründen kann es nur eine game_client.cpp je Projekt geben! ...ePlayer::Precache()</code>? (Siehe {{L|Game_initialization#Game_client.cpp functions|originale Seite}}}}
    4 KB (480 words) - 00:38, 30 June 2025
  • ...ke we did with the model entity, but bear in mind that the brush or brush''es'' tied to this entity could easily be forming a complex shape. We shouldn't ...d data. We are able to do this because these, unlike our <code>void</code> functions, <code>[[STRING()]]</code> and <code>[[GetModelName()]]</code> return value
    8 KB (1,324 words) - 04:48, 12 July 2024
  • ...de las clases base del VGUI. El sistema de entradas del teclado y el ratón es conducido por eventos y bastante similar a otras librerias GUI (como {{wiki ...VGUI en relación jerarquica padre-hijo. El primer panel es el panel raiz y es proporcionado por el motor Source. El panel raiz del cliente cubre la panta
    26 KB (4,051 words) - 07:26, 6 April 2025
  • {{vac|4|nt=0}}, más conocido por su acrónimo {{vac|3}}, es un sistema antitrampas desarrollado por {{L|Valve}} para sus motores {{glds ...lo, {{apex|4}} usa [https://www.easy.ac/es-es/ Easy Anti-Cheat] (EAC), que es técnicamente superior por su base kernel (que permite detectar trampas ocu
    12 KB (1,865 words) - 07:35, 25 July 2025
  • The {{w|AND gate}} listens to a list of multiple input {{ent|logic_branch}}es and outputs a TRUE value when all the branches have a TRUE state. This type of logic gate is what a mathematical comparator functions as. When the inputs are equal, the comparator outputs a TRUE. The comparato
    11 KB (1,675 words) - 11:30, 8 July 2025
  • ...ara una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. ...apa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|ho
    40 KB (6,145 words) - 07:19, 20 May 2025
  • Abgesehen davon gibt es auch andere Spielregeln oder Einstellungen, bei denen der Wert dieser ConVa ...henden Spawns wiedereinsteigen. Eine Abfolge von von Waffen ist definiert. Es gewinnt derjenige Spieler, der als erster mit jeder dieser Waffen eine best
    28 KB (4,041 words) - 05:47, 12 July 2024
  • 18 [[logic_branch]](es) == Floor Specific Functions ==
    71 KB (9,227 words) - 00:22, 7 January 2024
  • ...<code>@sSteamCmdForcePlatformType</code> variable. (Yes, those are two "s"es at the beginning of the variable name.) For example, to download the Window * Functions to Install, Run, Start (in background), Stop (from background), Backup, Upd
    22 KB (3,374 words) - 04:37, 9 May 2025
  • {{note|Despite the differences, in the code, these functions in the engine are very similar. See [[Material_Types]]}} Sometimes neither of the functions is effective, in which case it is necessary to adjust the dimensions manual
    79 KB (12,042 words) - 18:23, 10 July 2025
  • ...n externas y no tienen usos cotidianos. Para estas funcoines, la respuesta es desconocida y pueden no ser del todo correctas.}} | <strike>#3 {{todo|Copy over documentation from the {{L|Left 4 Dead 2/Script Functions|L4D2 page}}, since {{tf2}} is derived from the VScript version as {{l4d2}}.
    138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024
  • Global functions. These can be called without any class. Functions automatically included from the utilsinit.lua core library.
    145 KB (17,317 words) - 07:18, 20 May 2025
  • Global functions. These can be called without any class. Functions automatically included from the utilsinit.lua core library.
    157 KB (18,808 words) - 07:16, 20 May 2025
  • ...xtures, it seems to break movement in the 3D view with ASDW. ASDW movement functions again once you click back in a 2D view. ...rently loads it's GUI incorrectly the first time; on close and re-open, it functions as expected.
    80 KB (13,465 words) - 00:16, 7 January 2024
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