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- {{distinguish|Material|desc1=Os arquivos que o jogo lê}} ...Format}}, e com bem poucas exceções são apenas acessadas através de um {{L|material}} intermediário.1 KB (230 words) - 04:34, 30 July 2024
- ...ntiene toda la información necesaria para que Source simule una superficie de forma visual, aural y física. El contenido de un material se recoge en algunas o todas estas características:3 KB (535 words) - 03:29, 22 August 2024
- ...FAQ|Preguntas frecuentes}} · {{L|Source SDK Release Notes|Notas de lanzamiento}}'''</p></caption> ...align:center;border-radius:0 8px 0 0">Crea, organiza y publica tu proyecto de {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>5 KB (832 words) - 13:11, 11 April 2025
- [[File:Gamelogo.jpg|thumb|Le logo de TF2 est de 512x128px.]] ...m de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :2 KB (257 words) - 07:54, 14 July 2024
- ...DK FAQ|Foire aux questions}} · {{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
- ...qui emettent de la lumières dans le jeux. Ils se trouvent dans le dossier de HL2 : ...rad. A moins que vous ne recherchiez un effet, comme un mur rouge qui émet de la lumière bleue.1 KB (168 words) - 12:24, 12 July 2024
- ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>5 KB (800 words) - 13:12, 11 April 2025
- [[File:Pyrovision 2fort.jpeg|thumb|right|300px|ctf_2fort con el efecto de Pyrovisión.]] ...go {{tf2|3.1}}. Permite al jugador entrar en el mundo imaginario del corto de animación «Conoce al Pyro».3 KB (416 words) - 11:26, 12 July 2024
- ...placement pour le modèle. Cette option est utilisé pour ajouter une option de "skin" alternatif pour le modèle. == Syntaxe de base ==2 KB (391 words) - 03:52, 12 July 2024
- {{vtflib|4.1}} es una biblioteca de programación LGPL de código abierto, creada por [[User:Wunderboy|Neil "Jed" Jedrzejewski]] y [[ ...as. La biblioteca funciona independiente a Steam, permitiendo aplicaciones de terceros usar la biblioteca sin Steam.2 KB (310 words) - 12:05, 12 July 2024
- Sous Source, en général, un "material" est une combinaison d'un ou plusieurs ...hier sous forme de texte qui renseigne Source sur les différents attributs de votre texture.3 KB (432 words) - 03:32, 22 August 2024
- | initial_release = 6 de Maio, 2004 | stable_release = 5 de Março, 20242 KB (244 words) - 07:23, 20 May 2025
- <!-- Operating system(s)--> {{ModernDeprecated|El creador de VTFEdit abandonó el proyecto y su web. Si encuentras algún error, usa la4 KB (619 words) - 07:21, 20 May 2025
- {{LanguageBar|title = Assistant de mod terminé}} ...avec succès l'assistant de mod !'' Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :3 KB (492 words) - 17:33, 12 July 2024
- ...erior, garantizando que las dimensiones de la textura siguiente no son más de 1,5 veces más grandes (entre la original y su mipmapeo) que la textura ori ...xtura a una distancia concreta desde la vista del jugador. Mediante el uso de filtros, los niveles MIP tienen una representación más natura, del mismo2 KB (349 words) - 07:58, 16 January 2025
- ...a {{portal|4}} más que 70 premios de la industria y le cambió a un clásico de culto. ...de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los {{L|Aperture Science}} Labs y se reunen con {{L|GLaDOS}}, la compañera3 KB (395 words) - 08:54, 12 July 2024
- :Todo o código fonte para a maioria das ferramentas de criação de conteúdo da {{L|Source SDK}}. '''Adicionalmente''', uma pasta com o nome de seu mod foi criada no diretório {{Path|C:\Program Files\Steam\steamapps\so3 KB (442 words) - 17:33, 12 July 2024
- ...frequentes sobre o Source}} · {{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p> {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}5 KB (645 words) - 10:17, 16 January 2025
- ...de devellopement permet d'entrer des commandes dans le moteur Source afin de develloper sa map ou mods. Il existe deux type de commandes :3 KB (473 words) - 07:14, 20 May 2025
- {{LanguageBar|title = Texture de base}} [[File:Brickwall021a normalcompare.jpg|thumb|La texture de base avec sa Normal map.]]3 KB (481 words) - 05:19, 12 July 2024