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Au lieu d’afficher le nom de votre mod comme une chaîne de caractères, vous pouvez avoir une image de logo. Pour ce faire :
- Ajouter gamelogo 1en haut du gameinfo.txt (même bloc quegame,type, etc.).
- Créer <mod>\resource\GameLogo.res, un fichier texte, avec ce modèle :
Resource/GameLogo.res
{
	GameLogo
	{
		ControlName	EditablePanel
		fieldName	GameLogo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		autoResize	1
		pinCorner	0
		visible		1
		enabled		1
		offsetX		-20
		offsetY		-15
	}
	Logo
	{
		ControlName	ImagePanel
		fieldName	Logo
		xpos		0
		ypos		0
		zpos		50
		wide		400
		tall		100
		visible		1
		enabled		1
		image		../logo/TF2_Logo
		scaleImage	1		
	}
}
Le chemin de le champ image est relatif au materials\vgui\. Comme vous pouvez le voir dans l’exemple ci-contre, le logo TF2 est en fait stocké dans materials\logo\!
N’incluez pas d’extension de fichier dans le chemin.
 Astuce:Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom titre supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo.
Astuce:Supprimer votre texte du gameinfo.txt sous le nom titre supprimera le titre de la police et ne fournira que le logo. Astuce:Lorsque vous créé votre logo, utiliser le UnlitGeneric shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD.
Astuce:Lorsque vous créé votre logo, utiliser le UnlitGeneric shader, ne pas générer de mipmaps et désactiver la LOD. Astuce:Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter
Astuce:Si votre logo de jeu a un canal alpha (transparence) alors ajouter "$alphatest" "1" à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.

























