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- {{lang|List of HL2 Animals and Creatures|title=Listo de Animales y Criaturas de HL2}} Image:Antlion worker.jpg|{{ent|npc_antlion}}{{en}} (trabajador de HL2)2 KB (269 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...4|suf=:es}}. Se volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar. ...allation|Source SDK}} y [[SDK Base]] {{en}} son libres para todos usuarios de Steam.2 KB (243 words) - 11:05, 12 July 2024
- ...dia:Normal mapping|mapping normal]]. Les deux termes sont souvent utilisés de façon interchangeable, cependant. ...s pour le mappage normal, de sorte que le moteur n'a pas d'autre choix que de se replier.}}3 KB (474 words) - 03:06, 12 July 2024
- | initial_release = June 29, 2005{{confirm}} {{ModernDeprecated|El creador de VTFEdit abandonó el proyecto y su web. Si encuentras algún error, usa la4 KB (619 words) - 07:21, 20 May 2025
- ...ing, forever spin around in random directions and speeds. Hair balls never de-spawn and will continuously fly around until the map changes. {{confirm|Hair balls don't seem to render properly in {{mapbase|4}}.}}609 bytes (93 words) - 06:45, 28 May 2025
- Todas las declaraciones de eventos se pueden encontrar en estos archivos: {{confirm|La entidad dejará de funcionar al cargar una partida guardada.}}1 KB (198 words) - 14:15, 19 April 2025
- {{LanguageBar|title = Orange Box (ramas de motor)}} ...h|2|suf=:es}} hasta 2011, cuando se volvieron obsoletas por el lanzamiento de {{portal2branch|suf=:es|4}}. Sin embargo, las ramas {{src13|4|suf=:es}} y {4 KB (653 words) - 08:40, 12 July 2024
- ...API de gráficos 3D multiplataforma usada pelos renderizadores de hardware de {{gldsrc|1}} e {{idtech2|1}}, bem como por um jogo {{src2|1}} ({{dota2|1}}) [[File:GLQuake 1.png|thumbnail|Captura de tela no jogo do {{Quake|4}} GLQuake, usando OpenGL.]]4 KB (634 words) - 11:31, 10 April 2025
- '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos al servidor sin modificar el {{L| La ventaja es que estos nuevos comandos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impu4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- Les 'Props' sont des modèles 3D créés à partir d'un programme de modélisation tel {{L|XSI Mod Tool}} ou 3DS Max. Il y a 3 types de props :4 KB (645 words) - 04:00, 12 July 2024
- ...rotar la instancia sin romper nada ni crear una pesadilla de edición fuera de la cuadrícula (aunque [[QPhysics]] puede romperse sutilmente, como hacer s ...as instancias ralentizarán Hammer considerablemente. [[Hammer++]] no sufre de este problema.6 KB (944 words) - 10:39, 4 August 2024
- ...cido (que sufre [[Es/$translucent#Parpadeo y Profundidad Inversa|problemas de ordenación alfa]] cuando no es "estructural"). ...uedes cargar los archivos fuente de los mapas de HL2 y ocultar las brochas de detalle con su [[visgroup|visgroup]] automático para ver dónde las usó V7 KB (1,078 words) - 11:15, 28 May 2025
- * [http://de.wikipedia.org/wiki/Highlander_%E2%80%93_Es_kann_nur_einen_geben Es kann nur : {{L|env_sun}} ({{confirm:de|Tatsächlich könnten mehrere Sonnen erlaubt sein}})5 KB (747 words) - 01:23, 24 March 2025
- ...editados com o {{GIMP|4}}, o {{photoshop|4}} e outros programas de edição de imagens. ...tanto, o tamanho dos arquivos costuma ser muito maior do que o de formatos de imagem como [[PNG]], que usa {{w|Lossless compression}}, ou [[JPEG]], que u6 KB (934 words) - 07:23, 20 May 2025
- Los shaders se manipulan con parámetros almacenados en archivos de {{L|material}}. Mientras que los más comunes son bastante simples, existen ...n marco de alambre blanco. Los cuadros rosados y negros no son el producto de un shader faltante, sino que se generan cuando falta el material en sí.9 KB (1,558 words) - 10:36, 12 July 2024
- ...2008, os jogos da Valve começaram a ter seus próprios SDK's ou ferramentas de autoria , e são versões da engine que não tem seu código fonte disponí ...ossuem seu próprio SDK (kit de desenvolvimento de software) ou Ferramentas de Autoria (podendo ou não ter o código-fonte disponível ao público):6 KB (918 words) - 10:53, 14 January 2025
- ...herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de mapa de Valve}} a un archivo {{L|BSP|.bsp}}. Se complementa con {{L|VVIS}} y {{L|VR * Genera {{L|visleaf|hojas de visibilidad}}.12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- [[File:Example of bump mapping.jpg|thumb|El material de arriba en el juego.]] {{warning|<code>$bumpmap</code> desactivará la iluminación por vértice de {{ent|prop_static}} en los juegos Source previos a {{csgobranch|4}}.<br>6 KB (834 words) - 12:06, 23 August 2025
- {{todo:de|Was ist eine <code>{{L|VMatrix}}</code> und welche Beziehung hat sie zu die : {{confirm:de|1=Anstelle von (matrix1 = matrix2).}}3 KB (438 words) - 03:16, 22 August 2024
- <span style="color:white; font-weight: bold;">{{For|about=o jogo de 1998|a documentação sobre GoldSrc e Half-Life SDK|{{L|Half-Life SDK}}|}}< ...ro, 2001<br>'''macOS, Linux:'''<br>Beta: 28 de janeiro, 2013<br>Stable: 14 de fevereiro , 2013<!-- expand template -->}}10 KB (1,417 words) - 18:28, 3 August 2025