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- ...die. On death, a thinker is created with an acid pool visual effect and an aura modifier which reduces armor and applies a damage over time effect. "Aura" "create_acid_spray_armor_reduction_aura"10 KB (666 words) - 18:27, 27 November 2022
- ''Return the unit flags this aura respects when placing buffs.''440 bytes (56 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''Return the teams this aura applies its buff to.''425 bytes (55 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''Return the unit classifications this aura applies its buff to.''440 bytes (56 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''True/false if this modifier is an aura.''397 bytes (54 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''Return the range around the parent this aura tries to apply its buff.''439 bytes (59 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''True/false if this aura provides buffs when the parent is dead.''447 bytes (58 words) - 09:30, 21 January 2024
- ...the secondary modifier that will be applied by this modifier (if it is an aura).''472 bytes (64 words) - 09:30, 21 January 2024
- ''Return true/false if this entity should receive the aura under specific conditions''628 bytes (75 words) - 09:30, 21 January 2024
- "Aura" "create_acid_spray_armor_reduction_aura" "Aura" "TestSysAura_FixAttackPercent"9 KB (516 words) - 20:13, 10 July 2024
- ...aux sont définies par le paramètre <code>{{L|$surfaceprop}}</code>. Ce qui aura une incidence sur :2 KB (228 words) - 17:53, 18 July 2025
- "Aura" "create_acid_spray_armor_reduction_aura" "Aura" "TestSysAura_FixAttackPercent"10 KB (602 words) - 16:23, 10 July 2024
- ...s ajouter <code>"$alphatest" "1"</code> à votre logo de jeu . vmt sinon il aura l’air opaque dans le jeu.}}2 KB (257 words) - 07:54, 14 July 2024
- ...é' et fait cltr+t afin de transformer l'ensemble en ''trigger_zone''. Cela aura pour effet d'activé la zone dès qu'un joueur entre dans l'un des block no2 KB (347 words) - 08:48, 12 July 2024
- ...utes zones visuellement contrastées. Un couloir avec une lumière jaune vif aura besoin d'un ''cubemap'', surtout si cette pièce est à côté d'une pièce6 KB (1,002 words) - 19:29, 6 April 2025
- * Une modification du lightmap sur la face d'un brush texturé en lights/white aura pour conséquence un espacement des sources lumineuses6 KB (1,018 words) - 03:30, 22 August 2024
- ...ui commence une nouvelle partie dans un chapitre en plein milieu du jeu, n'aura aucune arme, ni celles débloquées dans les chapitres précédents. Pour �7 KB (1,127 words) - 04:02, 12 July 2024
- ...nous placerions un indicateur où se trouvent les lignes violettes, ce qui aura pour effet de découper les feuilles 1 et 3 sur le même principe que notre Il n'est pas possible de fusionner des feuilles ensemble, ce qui fait qu'il y aura 3 feuilles séparées sur la partie droite. Heureusement ce n'est pas un gr14 KB (2,453 words) - 06:25, 24 August 2025
- ...t alignées. Nous nous en préoccuperons plus tard, une fois que notre pièce aura été entièrement texturée.11 KB (1,775 words) - 04:37, 12 July 2024
- ...ue 10 maps bâclées et sans intérêt. Si vous suivez ces conseils, votre MOD aura très vite la réputation d'un MOD de Qualité. Ne souillez pas votre répu ...un s'attende à voir son oeuvre d'art favorite, ou un bitonio sur lequel il aura passé énormément de temps, supprimé dans la version finale. Ça va de s29 KB (5,099 words) - 17:31, 12 July 2024