Монитор (Portal 2)

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Уитли на одном из своих мониторов.

Мониторы просты в исполнении, и они делают карту более интересной.

Создание

Мониторы выполнены с помощью func_monitor(en) и point_camera(en).

Шаг 1: энтити

Создайте энтити (см. English Создание брашевой энтити). Преобразуйте её в func_monitor(en). Назовите энтити monitor1.

Шаг 2: точечная камера

point_camera используется для отображения Уитли на мониторе.

Создайте point_camera(en) с именем monitor_camera. При помещении в карту она должна выглядеть следующим образом. Настройте её позицию так, чтобы на func_monitor был хорошо виден Уитли.

Note.pngПримечание:Чтобы Уитли выглядел лучше, также измените FOV(en) (угол обзора).

Шаг 3: свойства монитора

В свойствах func_monitor(en) задайте camera name на: monitor_camera.

Шаг 4: триггеры

Подключите камеру и монитор к триггеру(en) и настройте выход триггера:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger monitor Enable 0.00 No
Io11.png OnTrigger monitor_camera SetOn 0.00 No

Шаг 5: текстура

Текстура, которую нужно использовать.

Наложите на сторону, где будет экран, текстуру "dev_tvmonitor1a". Для обеспечения лучшего качества не забудьте нажать кнопку "Fit".

Шаг 6: создание "студии"

Создайте блок 416x716x544, щелкните его правой кнопкой в двухмерном виде и выберите "Hollow". В поле введите "32" и нажмите OK. Покройте получившуюся комнату черной текстурой.

Шаг 7: добавление/управление Уитли

Так как многие не знают, как работать со скриптами и NPC, то лучше создать Уитли с помощью prop_dynamic(en). Выберите модель "glados_wheatley_boss_screen.mdl" и назовите её "wheatley". Поместите её в черную комнату. Gckt этого вы можете использовать триггеры и подключить их к модели, чтобы использовать её анимации. Пример:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger wheatley SetAnimation 03_lowDefenseFire 0.00 No

Чтобы Уитли заговорил, используйте энтити logic_choreographed_scene(en). Поместите энтити и назовите её "choreo".

Note.pngПримечание:Если вы поищете голоса в Hammer и воспроизведёте их, скорее всего звука не будет. Вы можете открыть файлы .vpk (из папки common/portal 2/portal2), и найти и прослушать нужные аудио. Файлы vpk открываются программой GCFScape(en).

Конечно, для logic_choreographed_scene(en) потребуется триггер. Например:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnTrigger choreo Start 0.00 No