Меню View
Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D вьюпорте. Для больших настроек Tools > Options...
Screen Elements (Элементы на экране)
Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.
 Баг:Панель отмены/повтора отсутствует в этом списке. Если эта панель закрыта (это можно сделать, вытащив её из панели инструментов и нажав на кнопку закрытия окна), её можно будет вернуть только с помощью редактирования настроек Hammer в реестре Windows.  [нужно проверить в ?]
Баг:Панель отмены/повтора отсутствует в этом списке. Если эта панель закрыта (это можно сделать, вытащив её из панели инструментов и нажав на кнопку закрытия окна), её можно будет вернуть только с помощью редактирования настроек Hammer в реестре Windows.  [нужно проверить в ?] Решение:В редакторе реестра Windows удалите параметр Решение:В редакторе реестра Windows удалите параметр- clearиз- ..\- SOFTWARE\Valve\Hammer\Barstate-Bar1 Примечание:Hammer для Примечание:Hammer для GoldSrc создаёт параметры в каталоге Valve Hammer Editor GoldSrc создаёт параметры в каталоге Valve Hammer Editor
 
Autosize 4 views <Ctrl+A> (Выравнивание вьюпортов)
Выровняет все 4 вьюпорта в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.
 Примечание:Эта команда не работает когда опция "Use independent window configurations" включена.
Примечание:Эта команда не работает когда опция "Use independent window configurations" включена.2D Window Options (Настройка 2D вида)
По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных вьюпорта. Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.
Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - 2D X/Y, 2D Y/Z, и 2D X/Z, наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.
 Совет:X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.
Совет:X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.3D Window Options (Настройка 3D вида)
Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - 3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons and 3D Shaded Textured Polygons, а также недавно добавленные - 3D lighting preview и 3D raytrace preview.
 Баг:3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.
Баг:3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.Center Views on Selection <Ctrl+E> (Центрировать вид на выделенном)
Эта функция переместит 2D вид к центру выделенных объектов.
Center 3D Views on Selection <Ctrl+⇧ Shift+E> (Центрировать 3D вид на выделенном)
Эта функция перемещает вид 3D вьюпорта к центру выделенных объектов.
Go to Coordinates... (Перейти к координатам)
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна Go to Coordinates.
Go to Brush Number... <Ctrl+⇧ Shift+G> (Перейти к номеру браша)
Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число (id) которого указаны в поле диалогового окна Go to Brush Number.
Show Connections (Показ соединений)
Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам target и targetname.
 Примечание:Эта функция устарела с новой системой I/O в Source.
Примечание:Эта функция устарела с новой системой I/O в Source.Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)
Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.
Например:
- Радиус дальности света.
- Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. prop_static
- Центр сущностей. (Подробнее см.в Координаты)
 Совет:При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.
Совет:При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)
Эта функция включает показ моделей в 2D окне. Если выделить модель то она будет показана с текстурами, иначе просто сеткой. (Wireframe)
Hide Items (Скрыть)
Выбирая Hide Items вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.
 Примечание:Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.
Примечание:Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)
Включает и выключает показ имён всех сущностей в 2D виде.
QuickHide Objects <H> (Скрыть выделенные объекты)
Эта команда скрывает выделенные объекты.
QuickHide Unselected Objects <Ctrl+H> (Скрыть не выделенные объекты)
Эта команда скрывает все НЕ выделенные объекты.
Unhide QuickHide Objects <U> (Показать скрытые объекты)
Эта команда показывает все скрытые объекты.
Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)
Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую VisGroup.
 Примечание: Созданная VisGroup будет называться "_FromQuickHide(число конвертированных объектов)"
Примечание: Созданная VisGroup будет называться "_FromQuickHide(число конвертированных объектов)"Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)
Открывает диалоговое окно Move To Visgroup в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.
Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)
Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.
 Примечание: Если у вас в 3D окне стоит способ рендера 3D Textured то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите Selection Tool нажатием клавиш ⇧ Shift + S.
Примечание: Если у вас в 3D окне стоит способ рендера 3D Textured то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите Selection Tool нажатием клавиш ⇧ Shift + S. HDR
Сейчас эта опция не работает.






























