Hammer: меню Вид
Назначение функций в этом меню - управление тем, что должно показываться в 3D/2D видовых экранах редактора Hammer. Более подробную настройку внешнего вида смотрите в параметрах Hammer Tools > Options... (Инструменты > Параметры) на закладках Основные, 2D виды, 3D виды.
Screen Elements (Панели)
Это подменю используется для выбора панелей инструментов, которые отображаются в интерфейсе редактора. Снятие выбора пункта удаляет его из интерфейса редактора, выбор снова - возвращает его обратно.
Решение:В редакторе реестра Windows удалите параметр clearиз..\SOFTWARE\Valve\Hammer\Barstate-Bar1
Примечание: В Hammer для
GoldSrc создаёт параметры в директории Valve Hammer Editor
Autosize 4 views <Ctrl+A> (Авторазмер 4-х видовых экранов)
Восстановит расположение всех 4 видовых экрана по умолчанию, если их размер был изменен - будет четыре секции равного размера.
2D Window Options (предустановки 2D вида)
По умолчанию рабочая область редактора разделена на 4 отдельных видовых экрана. Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.
Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - 2D (верх) X/Y, 2D (анфас) Y/Z, и 2D (профиль) X/Z, наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.
3D Window Options (предустановки 3D вида)
Доступны шесть пунктов предустановок для 3D вида - 3D Wireframe (Рёбра), 3D Filled Polygons (Пустые полигоны), 3D Textured Polygons (Текстурированные полигоны) and 3D Shaded Textured Polygons (Оттенение текстур), а также недавно добавленные - 3D lighting preview (Просмотр освещения) и 3D raytrace preview (Рентген).
Center Views on Selection <Ctrl+E> (Центрировать на 2D видах)
Эта функция перемещает 2D-вид к центру выделенных объектов.
Center 3D Views on Selection <Ctrl+⇧ Shift+E> (Центрировать на 3D виде)
Эта функция перемещает 3D-вид к центру выделенных объектов.
Go to Coordinates... (Перейти к координатам)
Перемещает 3D и 2D-виды на видовых экранах в координаты, указанные в поле диалогового окна Go to Coordinates (Перейти к координатам).
Go to Brush Number... <Ctrl+⇧ Shift+G> (Перейти к элементу)
Перемещает 3D и 2D-виды на видовых экранах к элементу, номер id которого указан в поле диалогового окна Go to Brush Number (Перейти к элементу).
DotA Camera (Камера сверху)
(только в
)
В версиях Hammer для Portal 2 есть возможность использовать камеру вида сверху Dota 2. Вероятно, это связано с тем, что Dota 2 (предшествующая Reborn версия) была создана на основе ветви Portal 2 engine branch, и Valve случайно или каким-то образом перенесла эту функцию обратно в Portal 2 Hammer, либо Valve просто обновила Hammer для Portal 2, чтобы использовать эту функцию при создании карт для Dota 2, используя обновленную версию Portal 2 Hammer с функцией камеры DotA.
Show Connections (Показать связи)
Включение этого параметра будет показывать связи между объектами по значения ключ-параметров target и targetname.
Show Helpers (Показать метки объектов)
Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.
Например:
- Формы распространения света и параметры point_spotlight.
- Дистанции начала исчезновения и полного исчезновения объекта prop_static.
- Начальная и конечная точки оси шарнира phys_hinge.
- Метки точек отсчёта объектов у которых они существуют. (Подробнее см.в Координаты)
Show Models in 2D (Показывать модели в 2D)
Эта функция включает показ моделей в 2D-видах. Если выделить модельный объект, то его модель будет показана полностью с текстурами, при снятии выделения - как сеточный каркас.
Hide Items (Скрыть модели)
Выбор пункта Hide Items (Скрыть модели) скроет все точечные объекты на видовых экранах, повторный выбор пункта - покажет их обратно.
Hide Entity Names (Скрыть имена объектов)
Включает и отключает показ имён всех объектов в 2D-видах.
QuickHide Objects <H> (Скрыть выделенное)
Эта команда скрывает выделенные объекты карты.
QuickHide Unselected Objects <Ctrl+H> (Скрыть невыделенное)
Эта команда скрывает все НЕ выделенные объекты карты.
Unhide QuickHide Objects <U> (Показать скрытые объекты)
Эта команда показывает все скрытые объекты карты.
Convert QuickHide objects to VisGroup (Скрытое в группу)
Эта команда позволяет объединить скрытые объекты карты в новую видовую группу.
Move Selection to VisGroup (Переместить в группу)
Открывает диалоговое окно Move To Visgroup в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в видовую группу.
Draw Materials Opaque (Не отображать прозрачность)
Отключает прозрачность у всех материалов в 3D-виде.
HDR (Широкий диапазаон)
Подсказка при наведении курсора на этот пункт отображала "Change the window size (Изменить размер окна)". Этот пункт не работает и неисправен. Он был удалён в
Hammer++.


