Меню View

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Translate (Translate)
Меню просмотра молотка.

Предназначение функций в этом меню это контролировать что должно и не должно показываться в редакторе и в 3D/2D вьюпорте(en). Для больших настроек Tools > Options...

Screen Elements (Элементы на экране)

Это подменю используется для выбора нужных панелей с инструментами которые отображаются в редакторе. Выбрав предмет вы удалите его с экрана, выбрав еще раз - вернёте на место.

Icon-Bug.pngБаг:Панель отмены/повтора отсутствует в этом списке. Если эта панель закрыта (это можно сделать, вытащив её из панели инструментов и нажав на кнопку закрытия окна), её можно будет вернуть только с помощью редактирования настроек Hammer в реестре Windows.  [todo tested in?]
Note.pngРешение:В редакторе реестра Windows удалите параметр clear из ..\SOFTWARE\Valve\Hammer\Barstate-Bar1
Note.pngПримечание:Hammer для GoldSrc GoldSrc создаёт параметры в каталоге Valve Hammer Editor

Hammer viewsubmenu.png

Autosize 4 views <Ctrl+A> (Выравнивание вьюпортов)

Выровняет все 4 вьюпорта(en) в их местоположение по умолчанию, как будто редактор был запущен в первый раз.

Note.pngПримечание:Эта команда не работает когда опция "Use independent window configurations(en)" включена.

2D Window Options (Настройка 2D вида)

По умолчанию рабочая зона в редакторе разделена на 4 разных вьюпорта(en). Три из них используется для 2D вида. Четвёртое окно показывает содержимое карты в 3D.

Чтобы выбрать с какого вида будет проекция в 2D окне - 2D X/Y, 2D Y/Z, и 2D X/Z, наведитесь на верхний левый угол 2D окна и нажмите на слово которое высветится, это слово означает какой вид сейчас включён на данный момент. По умолчанию окна в редакторе настроены на каждый из доступных видов по очереди.


Tip.pngСовет:X/Y это вид сверху, Y/Z это вид спереди, а X/Z вид сбоку.

3D Window Options (Настройка 3D вида)

Четыре доступных способов для рендера объектов в 3D виде - 3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons and 3D Shaded Textured Polygons, а также недавно добавленные - 3D lighting preview и 3D raytrace preview.

Icon-Bug.pngБаг:3D lighting preview и 3D raytrace preview работают некорректно.  [todo tested in?]
Куб, отрисованный первыми 3-мя способами рендера. (3D Wireframe, 3D Filled Polygons, 3D Textured Polygons)

Center Views on Selection <Ctrl+E> (Центрировать вид на выделенном)

Эта функция переместит 2D вид к центру выделенных объектов.

Center 3D Views on Selection <Ctrl+ Shift+E> (Центрировать 3D вид на выделенном)

Эта функция перемещает вид 3D вьюпорта к центру выделенных объектов.

Go to Coordinates... (Перейти к координатам)

Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта в координаты, указанные в поле диалогового окна Go to Coordinates(en).

Go to Brush Number... <Ctrl+ Shift+G> (Перейти к номеру браша)

Перемещает вид 3D и 2D вьюпорта к брашу, число (id) которого указаны в поле диалогового окна Go to Brush Number(en).

Show Connections (Показ соединений)

Сущность и её цель с включенным показом соединений.

Включение этой опции будет показывать соединение между сущностями по параметрам target(en) и targetname(en).

Note.pngПримечание:Эта функция устарела с новой системой I/O(en) в Source.

Show Helpers (Вспомогательная визуальная помощь)

Несколько выделенных сущностей с включенным помощником.

Включает и выключает показ некоторых параметров выделенных объектов в 2D окне. Работает только если сущность выделена.

Например:

  • Радиус дальности света.
  • Радиус при котором объект начинает затухать и полностью исчезать. prop_static(en)
  • Центр сущностей. (Подробнее см.в Координаты(en))
Tip.pngСовет:При включении даёт возможность управлять этими параметрами из 2D окна.

Show Models in 2D (Показывать модели в 2D виде)

Эта функция включает показ моделей в 2D окне. Если выделить модель то она будет показана с текстурами, иначе просто сеткой. (Wireframe)

Hide Items (Скрыть)

Выбирая Hide Items вы скороете все точечные сущностей с виду, при выборе снова вы вернёте их на место.

Note.pngПримечание:Вы не сможете включить показ сущностей с помощью окна VisGroup, только снова выбрав эту команду в меню.

Hide Entity Names (Скрыть названия сущностей)

Включает и выключает показ имён всех сущностей в 2D виде.

QuickHide Objects <H> (Скрыть выделенные объекты)

Эта команда скрывает выделенные объекты.

QuickHide Unselected Objects <Ctrl+H> (Скрыть не выделенные объекты)

Эта команда скрывает все НЕ выделенные объекты.

Unhide QuickHide Objects <U> (Показать скрытые объекты)

Эта команда показывает все скрытые объекты.

Convert QuickHide objects to VisGroup (Конвертировать скрытые объекты в VisGroup)

Эта команда позволяет вам конвертировать все скрытые объекты в новую VisGroup(en).

Note.pngПримечание: Созданная VisGroup будет называться "_FromQuickHide(число конвертированных объектов)"

Move Selection to VisGroup (Переместить выделенное в VisGroup)

Открывает диалоговое окно Move To Visgroup(en) в котором можно создать и/или переместить выделенные объекты в VisGroup.

Draw Materials Opaque (Отключение прозрачности у материалов)

Отключает прозрачность у всех материалов в 3D виде.

Note.pngПримечание: Если у вас в 3D окне стоит способ рендера 3D Textured то при включении этой функции всё станет чёрным, чтобы исправить это - сделайте какое-нибудь действие, например выберите Selection Tool нажатием клавиш Shift + S.

HDR

Сейчас эта опция не работает.