Полет по трубам
< Ru
В сюжетной компании Portal 2 есть момент где игрока и уитли засосало в трубу и направило прямиком к ГЛэДОС . Это сделано с помощью прикрепления point_viewproxy к модели 1х1х1, которую анимировали как летящую по специальной системе труб.
Примечание:Обработка может занять длительное время в зависимости от длинны и сложности труб,по которым игрок будет "летать".
Создание анимации полета по трубам
Примечание:заранее и ТЩАТЕЛЬНО распланируйте маршрут для труб,поскольку если трубы в дальнейшем будут смещены,изменять путь будет очень трудоемко!
В инструкциях подразумевается,что у вас уже есть места,где трубы будут проходить, и к чему они будут присоединены.
- Разместите трубы по которым будет летать игрок. Чтобы было интереснее, помимо прямых труб добавляйте повороты
- Поместите point_viewproxy рядом с игроком и задайте ему следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | сam |
Offset Type | Easy to camera |
Proxy Entity | train |
Tilt Fraction | 1 |
Acceleration Scalar | 1.00 |
- Во флагах point_viewproxy отметьте 'Freeze Player' и 'Make Player non-solid'
- Создайте браш Nodraw 1x1x1 и преобразуйте его в энтити func_tracktrain
- Энтити func_tracktrain задайте следующие настройки
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | train |
Disable Receiving Shadows | Yes |
Disable Shadows | Yes |
First stop target | path |
Max Speed | 300 |
Примечание:желательно поставить спавн игрока внутри трубы,иначе он будет плавно по середине входить в трубу прям через стекло.
- Создайте path_track в самом начале трубы и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | path |
Next Stop Target | path1 |
- Копируйте path_track по всей трубе,где то по середине (если труба маленькая,если нет то чуть ближе к концу) остановитесь,создайте env_fade и задайте ему следующие параметры
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | fade |
Duration | 1 |
Reverse Fade Duration | 20 |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic |
- Вернитесь к path_track и задайте следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnPass | logic | trigger | 0.00 | Yes |
- Скопируйте path_track один раз и удалите все выходы
- Продолжайте копировать path_track до конца трубы
- Создайте func_instance со следующими настройками
Свойство | Значение |
---|---|
Fix Up Name | pti_ents |
VMF Filename | instances/p2editor/global_pti_ents.vmf |
- Создайте logic_relay задайте следующие параметры и выходы
Свойство | Параметр |
---|---|
Name | logic2 |
- Выберите path_track который находится в конце трубы и задайте ему следующие выходы
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnPass | logic2 | trigger | 0.00 | Yes |
- Создайте logic_auto со следующими выходами
Пример
https://yadi.sk/d/QmF56AwM3LmEkC
(дополнил,и написал ゲームマスター )
Эх я стараюсь,а вы даже не улыбаетесь(((
найдете ошибку пишите мне в вк https://vk.com/8la9i7la8