Nav Mesh/eo
< Nav Mesh
Lingva paĝido
Ĉi paĝido uzata en la Nav Mesh paĝo por montri enhavon en Esperanto.
Se redaktis lingvan paĝidon vi, ne forgesu refreŝi paĝon radikalan per butono dekstra. alie, paĝo ne ĝisdatota.
Voja reto (aŭ mallonge: vojreto) estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En Source, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj:
- Botoj kaj Hostaĝoj en:
- Nekstbotaj estaĵoj en:
…realigi kiojn vojeblajn en sia medio, kaj iri sian deziratan lokon.
Contents
NAV-aj dosieroj
Ĉefartikolo: NAV
Vojretaj datumoj deponataj en NAV-dosieron kvazaŭ al la samnomite mapa dosieron (.bsp) por ĝi uzota. Ekzemplo, la vojreto al cstrike\maps\de_dust.bsp
estas deponita en cstrike\maps\de_dust.nav
.
Vojreta Redaktado
Ĉefartikolo: Nav Mesh Editing
Ĉefartikolo: Nav Mesh Commands
La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun nav_generate
(deviĝos sv_cheats 1
kaj nav_edit 1
).
Ludspecaj SubVersioj
Ludo | Vojreta Klaso | Subversio | Notoj |
---|---|---|---|
Garry's Mod | TheNavMesh
|
0 | Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne uzas sian implementaĵon ne kvazaŭ ludoj de Valve) |
Counter-Strike: Source | CSNavMesh
|
1 | * Appends approach area data to each area. |
Teama Fortreso 2 | CTFNavMesh
|
2 | Appends TF2-specific attribute flag to area data. |
Left 4 Dead | TerrorNavMesh
|
13 | |
Left 4 Dead 2 | TerrorNavMesh
|
14 |
Ankaŭ vidu
- Navigation Mesh Console Command Reference
- List of L4D Series Nav Mesh Attributes
- L4D Level Design/Nav Meshes
- L4D Level Design/Nav Flow
- L4D Level Design/Advanced Nav Editing
Eksteraj Ligiloj
- Official forums for the bot system (down) - Archived version.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)