MESS (Macro Entity Scripting System)
< Ru(Redirected from MESS (Macro Entity Scripting System)/ru)
Jump to navigation
Jump to search
Macro Entity Scripting System это инструмент, который помогает автоматизировать различные задачи при компиляции уровней в Half-Life. Она предлагает систему шаблонов и макро-объектов для создания экземпляров шаблонов, которые можно настраивать с помощью базовой системы сценарного программирования. MESS предоставляет правила переписывания сущностей, которые позволяют использовать шаблоны, как если бы они были настоящими сущностями.
Особенности
- Система шаблонов: MESS предоставляет систему шаблонов, которая позволяет создавать шаблоны, которые можно использовать для создания нескольких экземпляров. Эти шаблоны могут содержать кисти, сущности и другие игровые ресурсы.
- Макро-сущности: MESS позволяет создавать макро-сущности, которые могут воспроизводить сложную установку нескольких сущностей в виде одной сущности. Она также предоставляет сущности, которые могут покрывать территорию и другие поверхности объектами. Кроме того, используя сущность macro_insert, один кисть может быть превращен в несколько сущностей.
- Правила переписывания сущностей: MESS обеспечивает возможность изменять атрибуты сущностей до обработки макро-обработки с помощью правил переписывания сущностей.
- Система сценарного программирования: MESS предлагает систему сценарного программирования, которая позволяет встраивать выражения в значения атрибутов, а также настраивать шаблоны и экземпляры, используя атрибуты сущностей создания экземпляров.
Недостатки
- Ограниченная совместимость: MESS совместима только с Half-Life, что ограничивает ее использование в новых играх.
- Требуется знание редактора Hammer : Поскольку MESS является расширением редактора Hammer , для эффективного использования его нужно иметь предварительные знания о редакторе Hammer .
Скриншоты
Опции
-dir directory
- Опция указывает, какую директорию использовать при разрешении относительных путей к шаблонам. По умолчанию используется директория, в которой находится входной файл map . Это относится только к относительным путям к шаблонам во входном файле map .
-fgd paths
- Файл(-ы) .fgd, которые содержат правила перезаписи сущностей MESS . Чтобы указать несколько путей, нужно разделить их точкой с запятой (path1;path2).
-maxrecursion number
- Максимальная глубина рекурсии для шаблонов, которые вставляют себя или другие шаблоны. Это механизм безопасности, который защищает от случайной бесконечной рекурсии. По умолчанию равно 100.
-maxinstances number
- Максимальное количество экземпляров шаблонов. Это механизм безопасности, который защищает от случайной вставки огромного количества экземпляров. По умолчанию равно 10000.
-log level
- Определяет, как много информации MESS будет выводить в выходной поток.
-off
- Почти полностью отключает журналирование.
-error
- Отображаются только критические ошибки (проблемы, вызывающие аварийное завершение работы MESS ). По умолчанию.
-warning
- Кроме критических ошибок, также отображаются предупреждения (проблемы, которые MESS может игнорировать безопасно).
-info
- Дополнительная информация.
-verbose
- Показывает максимальное количество информации.
-repl
- Включает интерактивный режим интерпретатора MScript. Это запускает цикл чтения-оценки-вывода (REPL ), который можно использовать для тестирования выражений MScript. Не используйте это при компиляции карт!
Внешние ссылки
|