Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.

MESS (Macro Entity Scripting System)

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

MESS Macro Entity Scripting System это инструмент, который помогает автоматизировать различные задачи при компиляции уровней в Half-Life. Она предлагает систему шаблонов и макро-объектов для создания экземпляров шаблонов, которые можно настраивать с помощью базовой системы сценарного программирования. MESS предоставляет правила переписывания сущностей, которые позволяют использовать шаблоны, как если бы они были настоящими сущностями.

Особенности

  1. Система шаблонов: MESS(en) предоставляет систему шаблонов, которая позволяет создавать шаблоны, которые можно использовать для создания нескольких экземпляров. Эти шаблоны могут содержать кисти, сущности и другие игровые ресурсы.
  2. Макро-сущности: MESS(en) позволяет создавать макро-сущности, которые могут воспроизводить сложную установку нескольких сущностей в виде одной сущности. Она также предоставляет сущности, которые могут покрывать территорию и другие поверхности объектами. Кроме того, используя сущность macro_insert, один кисть может быть превращен в несколько сущностей.
  3. Правила переписывания сущностей: MESS(en) обеспечивает возможность изменять атрибуты сущностей до обработки макро-обработки с помощью правил переписывания сущностей.
  4. Система сценарного программирования: MESS(en) предлагает систему сценарного программирования, которая позволяет встраивать выражения в значения атрибутов, а также настраивать шаблоны и экземпляры, используя атрибуты сущностей создания экземпляров.

Недостатки

  1. Ограниченная совместимость: MESS(en) совместима только с Half-Life, что ограничивает ее использование в новых играх.
  2. Требуется знание редактора Hammer(en): Поскольку MESS является расширением редактора Hammer(en), для эффективного использования его нужно иметь предварительные знания о редакторе Hammer(en).

Скриншоты

Опции

-dir directory

  • Опция указывает, какую директорию использовать при разрешении относительных путей к шаблонам. По умолчанию используется директория, в которой находится входной файл map(en). Это относится только к относительным путям к шаблонам во входном файле map(en).

-fgd paths

  • Файл(-ы) .fgd, которые содержат правила перезаписи сущностей MESS(en). Чтобы указать несколько путей, нужно разделить их точкой с запятой (path1;path2).

-maxrecursion number

  • Максимальная глубина рекурсии для шаблонов, которые вставляют себя или другие шаблоны. Это механизм безопасности, который защищает от случайной бесконечной рекурсии. По умолчанию равно 100.

-maxinstances number

  • Максимальное количество экземпляров шаблонов. Это механизм безопасности, который защищает от случайной вставки огромного количества экземпляров. По умолчанию равно 10000.

-log level

  • Определяет, как много информации MESS(en) будет выводить в выходной поток.

-off

  • Почти полностью отключает журналирование.

-error

  • Отображаются только критические ошибки (проблемы, вызывающие аварийное завершение работы MESS(en)). По умолчанию.

-warning

  • Кроме критических ошибок, также отображаются предупреждения (проблемы, которые MESS(en) может игнорировать безопасно).

-info

  • Дополнительная информация.

-verbose

  • Показывает максимальное количество информации.

-repl

  • Включает интерактивный режим интерпретатора MScript. Это запускает цикл чтения-оценки-вывода (REPL(en)), который можно использовать для тестирования выражений MScript. Не используйте это при компиляции карт!

Внешние ссылки