MESS (Macro Entity Scripting System)/ru

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search

MESS Macro Entity Scripting System это инструмент, который помогает автоматизировать различные задачи при компиляции уровней в Half-Life. Она предлагает систему шаблонов и макро-объектов для создания экземпляров шаблонов, которые можно настраивать с помощью базовой системы сценарного программирования. MESS предоставляет правила переписывания сущностей, которые позволяют использовать шаблоны, как если бы они были настоящими сущностями.

Особенности

  1. Система шаблонов: MESS предоставляет систему шаблонов, которая позволяет создавать шаблоны, которые можно использовать для создания нескольких экземпляров. Эти шаблоны могут содержать кисти, сущности и другие игровые ресурсы.
  2. Макро-сущности: MESS позволяет создавать макро-сущности, которые могут воспроизводить сложную установку нескольких сущностей в виде одной сущности. Она также предоставляет сущности, которые могут покрывать территорию и другие поверхности объектами. Кроме того, используя сущность macro_insert, один кисть может быть превращен в несколько сущностей.
  3. Правила переписывания сущностей: MESS обеспечивает возможность изменять атрибуты сущностей до обработки макро-обработки с помощью правил переписывания сущностей.
  4. Система сценарного программирования: MESS предлагает систему сценарного программирования, которая позволяет встраивать выражения в значения атрибутов, а также настраивать шаблоны и экземпляры, используя атрибуты сущностей создания экземпляров.

Недостатки

  1. Ограниченная совместимость: MESS совместима только с Half-Life, что ограничивает ее использование в новых играх.
  2. Требуется знание редактора Hammer: Поскольку MESS является расширением редактора Hammer, для эффективного использования его нужно иметь предварительные знания о редакторе Hammer.

Скриншоты

Опции

-dir directory

  • Опция указывает, какую директорию использовать при разрешении относительных путей к шаблонам. По умолчанию используется директория, в которой находится входной файл map. Это относится только к относительным путям к шаблонам во входном файле map.

-fgd paths

  • Файл(-ы) .fgd, которые содержат правила перезаписи сущностей MESS. Чтобы указать несколько путей, нужно разделить их точкой с запятой (path1;path2).

-maxrecursion number

  • Максимальная глубина рекурсии для шаблонов, которые вставляют себя или другие шаблоны. Это механизм безопасности, который защищает от случайной бесконечной рекурсии. По умолчанию равно 100.

-maxinstances number

  • Максимальное количество экземпляров шаблонов. Это механизм безопасности, который защищает от случайной вставки огромного количества экземпляров. По умолчанию равно 10000.

-log level

  • Определяет, как много информации MESS будет выводить в выходной поток.

-off

  • Почти полностью отключает журналирование.

-error

  • Отображаются только критические ошибки (проблемы, вызывающие аварийное завершение работы MESS). По умолчанию.

-warning

  • Кроме критических ошибок, также отображаются предупреждения (проблемы, которые MESS может игнорировать безопасно).

-info

  • Дополнительная информация.

-verbose

  • Показывает максимальное количество информации.

-repl

  • Включает интерактивный режим интерпретатора MScript. Это запускает цикл чтения-оценки-вывода (REPL), который можно использовать для тестирования выражений MScript. Не используйте это при компиляции карт!

Внешние ссылки