Приступаем к работе

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Deutsch Español

Первым шагом вам потребуется запустить Hammer, редактор карт для Portal 2 и других игр на движке Source.

Откройте окно Steam, затем вкладку Инструменты и дважды щелкните Portal 2 Authoring Tools.

Если вы впервые запускаете средство разработки, то придется подождать некоторое время, пока оно загрузится и установится.

P2 SDK00.jpg

Дважды щелкните Hammer World Editor, чтобы запустить редактор Hammer.

Authoring Tools.jpg

Когда Hammer загрузится, вы можете начать создавать новый уровень, выбрав New в меню File.

P2 hammer new.jpg

Должно появиться новое окно, содержащее четыре зоны одинакового размера.

Сверху вниз слева направо: область камеры (Camera), вид сверху (Top), вид спереди (Front), вид сбоку (Side).
Примечание:Если зоны не одинакового размера, вы можете вернуть их в стандартное положение, в меню View нажав Autosize 4 Views.

Команда Autosize 4 Views в меню View.

Интерфейс Hammer Editor

P2 hammer ui03.jpg

Перед вами основное описание интерфейса Hammer. Подробности по использованию его элементов вы узнаете далее по ходу данного учебника, так что не волнуйтесь об изучении их функциональности.

Вид карты и панель действий

Эта панель в верхней части окна содержит множество кнопок для управления просмотром объектов на карте, а также элементы управления сеткой и привязкой к сетке.

Панель инструментов - Tool Bar

Панель Tool переключает редактор в различные режимы, которые позволяют выделять, строить, размещать, применять текстуры и манипулировать различными объектами в вашем уровне.

Панель выбора объектов

Панель Selection переключает режимы выбора объектов на карте:

  • Groups — Выделяется весь набор объектов, которые были сгруппированы вместе.
  • Objects — Выделяется весь объект, даже если он состоит из двух и более компонентов.
  • Solids — Выделяются отдельные компоненты, даже если они соединены с другими в один объект.

Панель текстур

Панель Texture позволяет просмотреть текущую выбранную текстуру и выбирать другие нажатием кнопки Browse....

Панель объектов

Используется для размещения объектов в уровне, которые не являются простой геометрией. Браши - основные блоки вашего уровня, в то время как энтити, размещенные с помощью панели Object, являются, в общем то, всем остальным. Вы можете размещать свет, модели и предметы, используя панель Object.

Панель группировки и скрытия объектов - VisGroups

VisGroups - это способ организации вашего уровня. Вы можете поместить объекты любого типа в VisGroups и пометить их, после чего их можно скрыть или показывать группой. Это позволит видеть только то, над чем вы работаете.

Строка состояния

Полоса внизу окна даёт такую ценную информацию во время редактирования, как размер выделенных объектов и текущие настройки сетки.


Введение в разработку уровней
Приступаем к работе
Ваш первый уровень