$cdmaterials
< Ko
UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings
The $cdmaterials
QC 명령어 는 게임에 쓰일 재질 파일이 있는 디렉토리의 이름을 적어 넣는 곳입니다. 적은 폴더의 하위 폴더를 찾지는 않고 적은 폴더만 소스 게임 엔진에서 찾게 됩니다. <game>\materials\
폴더가 기본으로 들어가됩니다.
$cdmaterials "models\weapons\uber\"
게임 폴더가 z:\l4d2\
라고 한다면 z:\l4d2\materials\models\weapons\uber\
폴더에 위치한 재질 파일을 사용하게 됩니다.
주로 총기는 \models\
맵 파일의 재질은 \maps\
를 사용하게 됩니다.
팁:Material 파일 이름 레퍼런스 메쉬 에서 지정된 된 텍스쳐 이름을 사용하게 됩니다.(
$body
$model (QC)
$model(VMT) 등을 이용하게 됩니다.)$cdmaterials
명령어 문법
$cdmaterials <재질 폴더 1> <재질 폴더 2> [....]
예제
$modelname "weapons\shell.mdl" $cdmaterials "models\weapons\" $body shell "shell_ref.smd" $sequence idle "shell_idle.smd"