Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

color_correction_volume

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)中文 (zh)Translate (Translate)
Klasna hijerarhija
CColorCorrectionVolume
CBaseTrigger
CBaseToggle
CBaseEntity
colorcorrectionvolume.cpp

color_correction_volume je četkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama. Color correction(en) tablica za pretraživanje blijedi ili se pojavljuje kada igrač uđe ili izađe iz njenog volumena. Vrijeme izbljeđivanja je podesivo.

Icon-Bug.pngGreška:Ovaj entitet ne radi u Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive.
PlacementTip.pngRaditi okolo:Koristite trigger_multiple kistove za ispis naredbi koje onemogućuju aktivni color_correction(en) entitet i omogućuju zasebni color_correction entitet umjesto njega; na dodir.
Note.pngNapomena:Ako entitet color_correction ima vrijednost -1 iu početnoj i krajnjoj udaljenosti traženja pada i aktivan je čim se pojavite, tada omogućite oznaku "Master" tog entiteta. Svi ostali entiteti color_correction moraju biti postavljeni na "StartDisabled" kao što se vidi u njihovim ključnim vrijednostima da bi ovo radilo ispravno.
Icon-Bug.pngGreška:Ovaj entitet utječe na sve igrače povezane u igri za više igrača, čak i ako samo jedan entitet dođe u kontakt s njim. Popravljeno u Black Mesa Black Mesa.  [to-do: testirano u ?]
Napraviti: Testirajte u Left 4 Dead 2, koji ima više podrške za prilagođenu korekciju boja

Ključne vrijednosti

Lookup Fade Duration (fadeDuration) <float(en)>
Koliko brzo efekt blijedi ili nestaje kada gledatelj uđe ili izađe.
Maximum Weight (maxweight) <float(en)>
Ovo je najveća težina za ovu pretragu.
Icon-Bug.pngGreška:Ne čini ništa kada se za omogućavanje koriste StartTouch ulazi, pretraživanje će se uvijek pojaviti s maksimalnom težinom/snagom  [to-do: testirano u ?]
Lookup Table Filename (filename) <string(en)>
Datoteka putanje iz mod mape(en) do .raw za referencu. Za informacije o izradi datoteke pogledajte ispravak boje(en). Primjer staze za datoteku u mapi hl2 materijala: materials/colorcorrection.raw
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).
Name(en) (targetname) <string(en)>
Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs(en) ili drugih ključne vrijednosti(en) (npr. parentname ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim subjektima

Unosi

BaseTrigger
Toggle
Prebacuje ovaj okidač između omogućenog i onemogućenog stanja.
Enable
Omogući okidač
Disable
Onemogući okidač
TouchTest  (u svim igrama od Source 2007)
Pokreće izlaze OnTouching ili OnNotTouching da bi se utvrdilo dodiruje li nešto ovaj entitet.
Icon-Bug.pngGreška:Uspavana prop_physics(en) nikada neće pokrenuti "OnTouching". Također se odnosi na entitete koji koriste prop_physics kao bazu.  (testirano u: Half-Life 2)
StartTouch  (u svim igrama od Source 2007) !FGD
Ponašajte se kao da je entitet !caller upravo ušao u glasnoću okidača. Prihvaća nefizičke entitete.
EndTouch  (u svim igrama od Source 2007) !FGD
Ponašajte se kao da je !caller upravo izašao iz glasnoće okidača.
DisableAndEndTouch  (samo u Team Fortress 2Source 2013 Multiplayer)
Onemogućuje ovaj okidač i poziva EndTouch na svim entitetima koji se trenutno dodiruju.

Vidi također