Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

color_correction_volume

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)中文 (zh)Translate (Translate)
Klasna hijerarhija
CColorCorrectionVolume
CBaseTrigger
CBaseToggle
CBaseEntity
colorcorrectionvolume.cpp

color_correction_volume je četkasti entitet(en) dostupan u svim Source Source igrama. Color correction(en) tablica za pretraživanje blijedi ili se pojavljuje kada igrač uđe ili izađe iz njenog volumena. Vrijeme izbljeđivanja je podesivo.

Icon-Bug.pngGreška:Ovaj entitet ne radi u Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive.
PlacementTip.pngRaditi okolo:Koristite trigger_multiple kistove za ispis naredbi koje onemogućuju aktivni color_correction(en) entitet i omogućuju zasebni color_correction entitet umjesto njega; na dodir.
Note.pngNapomena:Ako entitet color_correction ima vrijednost -1 iu početnoj i krajnjoj udaljenosti traženja pada i aktivan je čim se pojavite, tada omogućite oznaku "Master" tog entiteta. Svi ostali entiteti color_correction moraju biti postavljeni na "StartDisabled" kao što se vidi u njihovim ključnim vrijednostima da bi ovo radilo ispravno.
Icon-Bug.pngGreška:Ovaj entitet utječe na sve igrače povezane u igri za više igrača, čak i ako samo jedan entitet dođe u kontakt s njim. Popravljeno u Black Mesa Black Mesa.  [todo tested in?]
Napraviti: Testirajte u Left 4 Dead 2, koji ima više podrške za prilagođenu korekciju boja

Ključne vrijednosti

Lookup Fade Duration (fadeDuration) <float(en)>
Koliko brzo efekt blijedi ili nestaje kada gledatelj uđe ili izađe.
Maximum Weight (maxweight) <float(en)>
Ovo je najveća težina za ovu pretragu.
Icon-Bug.pngGreška:Ne čini ništa kada se za omogućavanje koriste StartTouch ulazi, pretraživanje će se uvijek pojaviti s maksimalnom težinom/snagom  [todo tested in?]
Lookup Table Filename (filename) <string(en)>
Datoteka putanje iz mod mape(en) do .raw za referencu. Za informacije o izradi datoteke pogledajte ispravak boje(en). Primjer staze za datoteku u mapi hl2 materijala: materials/colorcorrection.raw
Start Disabled (StartDisabled) <boolean(en)>
Ostanite u stanju mirovanja dok se ne aktivira (s unosomOmogući).
Name(en) (targetname) <string(en)>
Naziv kojim se drugi entiteti pozivaju na ovaj entitet, putem Inputs/Outputs(en) ili drugih ključne vrijednosti(en) (npr. parentname ili target).
Također se prikazuje u Hammerovim 2D pogledima i Entity Report(en).
Vidi također:  Generičke ključne vrijednosti, ulazi i izlazi(en) dostupni svim subjektima

Unosi

BaseTrigger
Toggle
Prebacuje ovaj okidač između omogućenog i onemogućenog stanja.
Enable
Omogući okidač
Disable
Onemogući okidač
TouchTest  (u svim igrama od Source 2007)
Pokreće izlaze OnTouching ili OnNotTouching da bi se utvrdilo dodiruje li nešto ovaj entitet.
StartTouch  (u svim igrama od Source 2007) !FGD
Ponašajte se kao da je entitet !caller upravo ušao u glasnoću okidača. Prihvaća nefizičke entitete.
EndTouch  (u svim igrama od Source 2007) !FGD
Ponašajte se kao da je !caller upravo izašao iz glasnoće okidača.
DisableAndEndTouch  (samo u Team Fortress 2Source 2013 Multiplayer)
Onemogućuje ovaj okidač i poziva EndTouch na svim entitetima koji se trenutno dodiruju.

Vidi također