Search results
Jump to navigation
Jump to search
- :''Schaue bei {{LCategory|XSI|Category:XSI}} für Tutorials.'' ...sionellen {{L|Wikipedia:Autodesk Softimage|Autodesk Softimage}} Programms. Es besitzt die meisten Merkmale, welche die professionelle Version besitzt (al2 KB (340 words) - 03:17, 22 August 2024
- : ''''' Noesis Interactive™''''' es una serie de DVD's diseñada para incrementar el conocimiento y la creativi ...DVD abarca todos los componentes básicos del software para 3D de SOFTIMAGE|XSI, incluyendo: trazado en 3D, modelaje, texturización, diseño de utilería3 KB (460 words) - 22:55, 21 January 2024
- {{lang|Exporting a model/XSI}} This tutorial will show you how to export a model from the [[XSI Mod Tool]] for compiling with [[studiomdl]].5 KB (822 words) - 00:17, 7 January 2024
- ...te modding (dinámicas, renderizado, etc). Mientras favores de válvulas {{L|XSI}} para el modelado y la animación, algunos usuarios pueden preferir rico c2 KB (340 words) - 03:22, 22 August 2024
- {{lang|Exporting a model/XSI}} Эта статья покажет вам, как экспортировать модель из {{L|XSI Mod Tool}} для компиляции с помощью {{L|Studiomdl}}.8 KB (358 words) - 03:47, 22 August 2024
- ...lf-Life 2 o Counter-Strike: Source, también tendrás acceso completo a SDK. Es todo lo que necesitas para empezar a crear tu juego. * El SDK es actualizado constante y automáticamente, incluyendo nuevas funciones. (Lik3 KB (487 words) - 07:34, 27 May 2025
- ...debajo de 128 significa que esta fuera de la vista del jugador, lo cual no es posible. ...ano debería ser del orden de [128, 128, 255]. <code>dev/flat_normal</code> es un relieve de mapa plano presente en todos los juegos.}}5 KB (864 words) - 05:19, 12 July 2024
- ...plica como la esquema del directorio del {{L|SDK Installation|Source SDK}} es instalada. # Cree un modelo SCN por [[XSI|XSI EXP]] {{en}} y expórtelo como un [[SMD]] {{en}} en el directorio <code>hl25 KB (705 words) - 11:12, 12 July 2024
- [[File:Xsicollision.jpg|thumb|A collision mesh created in XSI 6.01. The reference mesh has been moved aside for visibility.]] # Select your hull mesh(es).7 KB (1,166 words) - 09:41, 14 January 2024
- ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...tion|Mods}} von Menschen auf der ganzen Welt verwendet Globus. Heute wurde es seit 2015 weitgehend durch die {{source2|4}}-Engine für die Erstnutzung er ** {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}, Max und Maya .smd um 3D-Modelle auch in anderen programmen bearbeiten zu11 KB (1,483 words) - 03:17, 22 August 2024
- ...Gitternetz in {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} und {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}. Der Maßstab der für Source maps und Models verwendet wird basiert auf Das ist die maximale Distanz, die es dem Spieler noch erlaubt von einem Objekt zu einem anderem zu springen, wen12 KB (1,461 words) - 15:34, 18 August 2024
- ** {{L|3D Skybox}}es extend the horizon and add parallax on distant objects ** {{LCategory|XSI}}, Max và Maya <code>.smd</code> để xuất mô hình 3D14 KB (3,258 words) - 07:20, 20 May 2025
- ...map import feature. You could base a plugin off that or possibly import to XSI then save your file and import it into MAX.--[[User:Skidz|Skidz]] 15:55, 23 * When I was experimenting around with [[phys_hinge]]s, [[func_physbox]]es and [[phys_constraintsystem]]s, I created a phys_hinge but couldn't move it80 KB (13,465 words) - 00:16, 7 January 2024