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- {{lang|Exporting a model/Maya}} ...ción, algunos usuarios pueden preferir rico conjunto de características de Maya.2 KB (340 words) - 03:22, 22 August 2024
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- {{lang|Exporting a model/Maya}} ...ción, algunos usuarios pueden preferir rico conjunto de características de Maya.2 KB (340 words) - 03:22, 22 August 2024
- ...sionellen {{L|Wikipedia:Autodesk Softimage|Autodesk Softimage}} Programms. Es besitzt die meisten Merkmale, welche die professionelle Version besitzt (al ...6 and darüber downloadet automatisch das Source Plug-in beim ersten Start. Es bietet:2 KB (340 words) - 03:17, 22 August 2024
- ...alomejor de una vez a otra ya no te acuerdas como se hacía, y mas que nada es para poder leerlo cuando lo necesite. Nota: X es el nombre de animacion, run, walk...etc2 KB (398 words) - 10:56, 15 January 2025
- Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung vo ...en Overlays weitere Eigenschaften, mit denen kontrolliert werden kann, wie es auf der darunter liegenden Textur aufgetragen werden soll.4 KB (606 words) - 07:24, 12 July 2024
- ...s nicht Teil des Source SDKs ist. Valve verwendet derzeit {{L|Maya}}, aber es gibt auch {{L|Exporting a model|andere Optionen}}. Das SDK-tool {{L|studiom ...t es den Details, zur Performanceverbesserung abgeschwächt zu werden, wenn es zu weit weg ist.3 KB (416 words) - 03:54, 12 July 2024
- ...debajo de 128 significa que esta fuera de la vista del jugador, lo cual no es posible. ...ano debería ser del orden de [128, 128, 255]. <code>dev/flat_normal</code> es un relieve de mapa plano presente en todos los juegos.}}5 KB (864 words) - 05:19, 12 July 2024
- ...{{L|mesh|malla}}. Los espacios entre puntos suelen rellenarse con [https://es.wikipedia.org/wiki/Pol%C3%ADgono_(gr%C3%A1ficos_por_ordenador) polígonos] ...de modelaje externo que no forma parte de Source SDK. Valve suele usar {{L|Maya}}, pero hay {{L|Exporting a model|otras opciones}}. El SDK usa la herramien3 KB (483 words) - 03:54, 12 July 2024
- === {{Maya|4}} === # Select your hull mesh(es).7 KB (1,166 words) - 09:41, 14 January 2024
- ...{L|Valve}} para los títulos de {{src|1}}, incluido en el {{L|Source SDK}}. Es una evolución adicional de {{L|Valve Hammer Editor_(GoldSrc)|Hammer 3.x}} ...alizaciones de Hammer hechas por la comunidad (desafortunadamente, ninguna es de código abierto, ya que el código fuente de Hammer nunca ha sido lanzad11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025
- ...{{Valve|1}} en 2004 y es el sucesor de {{gldsrc|3.1}}. El motor {{src|1}} es bien conocido por sus avances en física, IA y gráficos que hicieron el ju ** {{src|nombre}} es el primer motor de Valve en soportar anti-aliasing, antes de que se añadie24 KB (3,743 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...tion|Mods}} von Menschen auf der ganzen Welt verwendet Globus. Heute wurde es seit 2015 weitgehend durch die {{source2|4}}-Engine für die Erstnutzung er ** {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}, Max und Maya .smd um 3D-Modelle auch in anderen programmen bearbeiten zu können11 KB (1,483 words) - 03:17, 22 August 2024
- ** {{L|3D Skybox}}es extend the horizon and add parallax on distant objects ** {{LCategory|XSI}}, Max và Maya <code>.smd</code> để xuất mô hình 3D14 KB (3,258 words) - 07:20, 20 May 2025
- * Suggestion: After using Maya and other 3D-applications, it would be great to see a Hotkey-feature in Ham ...s, Scale +-0.1, etc etc. But this is just an industrial injury of me using Maya too much. --[[User:Zyndrome|Zyndrome]] 18:44, 4 Dec 2005 (PST)80 KB (13,465 words) - 00:16, 7 January 2024
- *El formato de las variables de la tabla es: <nombre de la variable> : <nombre por defecto> : <etiquetas variable> : <t *El formato del comando es: <nombre del comando> : cmd : <etiquetas comando> : <texto de ayuda>382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024