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  • ...ti-jugador alternativa - mejora la interacción del jugador con los objetos de la física en multi-jugador. Busque el código que se refiere al <code>sv_ * Las fuentes añadidas de animación de modelo del hl2mp dentro de <code>sourcesdk_content\hl2mp\modelsrc\player\player_male_anims.qc</code> y
    2 KB (303 words) - 23:43, 22 March 2025
  • ...c de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap. {{tip:fr|Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains
    1 KB (143 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...c}}''' n'est pas affecté par la lumière, cela est utile pour créer un fond de tunnel, une interface.... {{ACategory|Shaders}}
    470 bytes (70 words) - 11:51, 12 July 2024
  • {{see also|[[:Category:Shaders]]}} ...ta gráfica]] para determinar cómo debe dibujarse un objeto. Source utiliza shaders para todo en el mundo 3D.
    9 KB (1,558 words) - 10:36, 12 July 2024
  • [[File:Example of bump mapping.jpg|thumb|El material de arriba en el juego.]] {{warning|<code>$bumpmap</code> desactivará la iluminación por vértice de {{ent|prop_static}} en los juegos Source previos a {{csgobranch|4}}.<br>
    6 KB (832 words) - 23:48, 24 September 2025
  • ...DK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> ...text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
    6 KB (863 words) - 13:11, 11 April 2025
  • ...er;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr> ...style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
    5 KB (800 words) - 13:12, 11 April 2025
  • ...hier sous forme de texte qui renseigne Source sur les différents attributs de votre texture. ...Valve Texture Format|VTF}} - (Valve Texture Format) Un format propriétaire de Valve contenant votre ou vos texture(s) et d'autres informations propre à
    3 KB (432 words) - 03:32, 22 August 2024
  • Photoshop + un Plugin Nvidia pour créer la texture de Bump. == Création de la texture ==
    3 KB (478 words) - 16:53, 12 July 2024
  • [[File:Pyrovision 2fort.jpeg|thumb|right|300px|ctf_2fort con el efecto de Pyrovisión.]] ...go {{tf2|3.1}}. Permite al jugador entrar en el mundo imaginario del corto de animación «Conoce al Pyro».
    3 KB (416 words) - 11:26, 12 July 2024
  • == Ejemplo de VMT == ...ra antes de usarla en el material. Esto no afecta a las {{L|lightmap|mapas de luz}} en la superficie.
    3 KB (399 words) - 12:07, 23 August 2025
  • ...motor siempre puede ordenarlo correctamente cuando está en capas (en lugar de solo en {{L|func_detail|detalle}} {{L|worldspawn}}). ==Ejemplo de VMT==
    4 KB (601 words) - 12:07, 23 August 2025
  • ...g closeup.jpg|thumb|200px|Sombreado phong en la piel, el pelo y los labios de Alyx.]] ...adamente y usa sombras dinámicas generadas como máscara sobre las máscaras de sombreado tradicional ({{Strata|since}} {{ent|env_projectedtexture|4}} tamb
    11 KB (1,550 words) - 12:06, 23 August 2025
  • ...hecido como {{strata|3|nt=3}}) é uma ramificação do mecanismo {{Source|4}} de terceiros que usa código licenciado. É uma versão modificada do {{csgobr [[File:Portal Revolution - Screenshot 4.jpg|300px|thumb|right|Exemplo de {{L|Portal: Revolution}} mostrando os ambientes complexos que você pode cr
    3 KB (533 words) - 17:02, 16 September 2024
  • ...API de gráficos 3D multiplataforma usada pelos renderizadores de hardware de {{gldsrc|1}} e {{idtech2|1}}, bem como por um jogo {{src2|1}} ({{dota2|1}}) [[File:GLQuake 1.png|thumbnail|Captura de tela no jogo do {{Quake|4}} GLQuake, usando OpenGL.]]
    4 KB (634 words) - 11:31, 10 April 2025
  • ...frequentes sobre o Source}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Notas de Versão}}'''</p> {{td| text = O <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de um mod define a maneira como seu mundo e as regras do jogo se comportam. }}
    5 KB (645 words) - 10:17, 16 January 2025
  • ...tor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. ** Límite de entidades y desplazamiento ampliado de 4k a 8k
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • Les valeurs des paramètres des shaders sont de plusieurs types, exemple :
    1 KB (108 words) - 16:06, 10 July 2024
  • ...aso para crear un {{L|material}} completamente nuevo, incluida la creación de la {{L|texture}} del material. ...educen el rendimiento pero hacen que la imagen sea más nítida cuando se ve de cerca.
    8 KB (1,359 words) - 16:53, 12 July 2024
  • ...punch l’accès au grand dépôt téraoctet, après quoi, en 2020, la transition de S&box vers {{source2|1}} a été annoncée. C’est la première fois (et a ...boîte à outils de moteur {{source2|1}} avec liaisons C# et une plateforme de distribution nommée [https://asset.party/ Asset.Party].}}
    10 KB (1,646 words) - 16:36, 6 August 2024
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