Refract
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Le shader Refract
permet de générer des réfractions. Idéal pour créer des bloc de glace, ou une vitre ondulée. Ce shader accepte les réflexions à bases de cubemap.
Note :Ce shader ne fonctionne pas sur un Brush , il dois être transformer en entité (Func_brush, func_door) pour fonctionner correctement.
VMT-Exemple
Refract { $normalmap ... //Bump+refract pour DX9 $dudvmap ... //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 $refracttint "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions $refractamount 0.2 //Rend les réfractions plus ou moins forte. Valeurs faibles recommander $envmap "env_cubemap //Réflexions optionnelle. $envmaptint "[ 1 1 1 ]" $envmapcontrast 0 }
Astuce:Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.